第15章 3ds Max 2020编程技术.pptVIP

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4.设置材质 (1)打开【材质编辑器】窗口,选择【衰减】贴图。 (2)设置贴图参数。 (3)在【MAXScript侦听器】窗口输入脚本。 5.创建地面和文字 (1)在顶视图中创建一个长方体作为地面,调整其位置和大小。 (2)在前视图中创建文本。 (3)在【文本】列表框中输入字母“A”,大小改为“70”,字体为“华文琥珀。 (4)为文字添加一个【倒角】修改器。 (5)按照类似方法创建其他两个字母。 (6)在【材质编辑器】中任选3种材质将其指定给3个字母。 (7)调整文字与长方体的位置,使文字位于两组长方体的中间。 (8)在前视图中将文字拉高,每一个都比前一个高一些。 第15章 3ds Max 2020编程技术 基础知识 15.1 范例解析──制作“文字动画”效果 15.2 15.1 基础知识 一、MAXScript脚本语言的用途 MAXScript脚本语言能为设计者打开一片全新的设计天空,使用脚本制作动画便捷高效。例如:使用脚本来创建一组类似的对象(一片星空、一群游鱼等),通过程序语句可以方便地控制对象的数量、颜色、分布及运动轨迹等。 MAXScript脚本语言的特点如下。 (1)MAXScript脚本语言扩展了3ds Max的设计功能,其用途很广泛。例如,既可以通过脚本在场景中制定坐标,也可以通过脚本创建材质,还可以使用脚本创建自动关键帧动画。 (2)MAXScript脚本语言并不是高深莫测,其语法规则较少,语法格式简单,即使没有多少编程基础的用户也可以自学,循序渐进地掌握。 (3)MAXScript脚本很好地融入到3ds Max的用户界面中,可以将脚本集成为程序面板、卷展栏、浮动窗口或工具按钮等。 (4)使用MAXScript脚本可以完成以下操作。 实现建模、材质、渲染、灯光和动画等基本操作。 通过命令行窗口创建交互式动画。 定制个性的工具面板、卷展栏和浮动窗口。 定制宏脚本,将其作为新的工具按钮附加在特点工具栏中。 对已有用户界面(例如对象、材质、修改器等)进行扩展。 定制系统插件。 定制输入输出工具。 二、访问MAXScript脚本语言 (1)使用工具面板。 (2)通过【脚本】菜单命令。 (3)使用视图区的MAXScript侦听器。 三、使用MAXScript侦听器 1.执行【脚本】/【MAXScript侦听器】命令,打开【MAXScript侦听器】窗口。 2.在窗口中执行【宏录制器】/【启用】命令,将侦听器划分为宏录制区和编辑区两个区域。 3.单击选中【宏录制区】,执行【编辑】/【清除全部】命令,将当前宏记录区清除干净。 4.在【宏录制器】菜单命令下确保选中【启用】选项,然后在【创建】面板中使用【长方体】工具在透视图中创建一个长方体。 5.选中整行语句,使用Ctrl+C和Ctrl+V组合键将其复制到编辑区。 6.在视图区选中刚刚创建的长方体对象,将其删除。可以看到在宏录制区中增加一条删除命令。 7.激活编辑区,选中刚才复制的语句行,按Shift+Enter组合键,可以看到在原来被删除的位置又创建了一个长方体对象,只是对象颜色发生了变化。 四、宏录制器 宏录制器是记录和显示脚本信息的重要工具,在使用3ds Max进行设计时,每一行命令的输入和执行结果都由MAXScript侦听器进行执行和显示。宏录制器特别适合于进行交互式设计及开发较小的源代码程序。较大的程序则适合在脚本编辑窗口中完成。 五、脚本的类型和使用 3ds Max中脚本文件大致分为3类:程序型脚本(.ms)、插件型脚本(.ms或.dlx)及宏脚本(.mcr)。3ds Max自身提供了很多脚本范例,这些范例制作精良,可以直接使用。另外,一些设计网站上有大量免费或收费脚本,下载后正确安装就可以使用了。 脚本的使用比较简单,安装脚本跟安装一个简单的插件相似。很多脚本不但免费而且功能强大,有兴趣的读者可以尝试使用这种全新的手段进行设计。 15.2范例解析──制作“文字动画”效果 1.创建长方体 (1)在前视图中创建一个长、宽、高分别为40、50、1.2的长方体。 (2)移动轴心。 2.设置旋转关键帧 (1)将时间滑块滑到30帧的位置,在前视图中将立方体旋转35°。 (2)创建产生一个由中间摆到上面又摆下来的动画。 3.脚本编辑 (1)复制图形 (2)打开【MAXScript侦听器】窗口,清空脚本。 (3)输入脚本。 (4)打开【时间配置】对话框,在【动画】分组框中将【结束时间】修改为“160”。 (5)成组和镜像立方体。

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