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PAGE IV
基于Unity3D的MOBA游戏的设计与实现
摘 要
如今,随着计算机技术的不断发展,市场对游戏的需求不断增加。让玩家在游戏玩法上追求更多的体验将成为游戏制作的一种发展趋势。MOBA类游戏以其灵活多变、团队合作和策略性赢取胜利的特点,受到诸多游戏爱好者的欢迎。本文是基于Unity3D的游戏开发引擎,以Visual studio为开发环境,运用C#脚本完成编程设计并实现了一款简单的MOBA类游戏。该游戏完成了人物的开场、人物3D立体效果、瞄准目标攻击等一系列的制作,实现了简单的人机对战,使初次接触MOBA类游戏的玩家能快速熟悉这种操作方式。
关键字:Unity 3D;MOBA游戏;C#
Abstract
Today,with the continuous development of computer technology, the market's demand for games continues to increase. Allowing players to pursue more experiences in gameplay will become a trend in game production. MOBA games are welcomed by many game lovers because of their versatility, teamwork and strategic win. This article is based on the Unity3D game development engine, using Visual Studio as the development environment, using C# script to complete the programming design and implement a simple MOBA game. The game completed a series of productions such as the character's opening, character 3D three-dimensional effect, target-targeted attack. It achieved a simple man-machine competition, and players who are first exposed to MOBA games can quickly become familiar with this operation mode.
Key words: Unity 3D; Moba games; C#
目 录
TOC \o "1-3" \h \u 摘 要 I
Abstract I
目 录 II
1 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究目的 1
1.3 本文的主要内容及结构安排 1
2 相关知识简介 2
2.1 Unity简介 2
2.1.1 Unity的优势 3
2.1.2 Unity与同类软件的比较 4
2.2 Visual studio简介 4
3 游戏系统分析 4
3.1 可行性分析 4
3.1.1 社会可行性分析 4
3.1.2 技术可行性分析 5
3.1.3 经济可行性分析 5
3.2 需求分析 5
3.3 系统总体目标 5
4 游戏系统总体设计 5
4.1 总体框架设计 6
4.2 数据表设计 7
4.2.1 英雄属性数据表 7
4.2.2 英雄技能属性数据表 8
4.2.3 英雄战斗属性数据表 9
5 游戏详细设计与实现 11
5.1 游戏功能详细设计 11
5.1.1 游戏场景环境设计 11
5.1.2 游戏英雄属性设计 13
5.1.3 游戏技能属性设计 13
5.1.4 游戏技能控制摇杆设计 15
5.1.5 游戏移动控制摇杆设计 16
5.1.6 小兵技能属性设计 16
5.1.7 属性跟随显示设计 17
5.1.8 方法调用的实现 18
5.2 游戏说明 19
5.3 游戏步骤详细介绍 20
6 游戏测试 25
7 结束语 26
7.1 总结 26
7.2 后期展望 27
参考文献 27
致 谢 28
第
第 PAGE 32 页 共 NUMPAGES 31 页
第 PA
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