信息技术教案.doc

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一、奇妙的动画 授课要点:1.会画简单的动画,认识动画原理; .能够鉴别传统动画与电脑动画; 3.经过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 授课难点:欣赏Flash动画,认识“层”与“帧”。 授课内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,认识不 同种类的动画片,认识要点帧。 授课过程: 第一课时 一、故事导入: 、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 2、生讲故事 3、你们是怎么知道这个故事的。 4、谈论马良有一支什么样的神笔 二、上网搜寻动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。 三、动画的历史及形成 A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式 B、原始的动画是一张一张画出来的,经过迅速的播放,形成连续的 动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消 失, D、因此每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也 就是动画片。 四、制作简单的传统动画 在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,这样每页多画一个花瓣,画满为止。 用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 五、部署作业: 课上没有画完的或不能够画的作为作业课下完成。 第二课时 一、欣赏导入: 把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演 示给大家看一下。 二、讲解新知识 1、认识几种动画片, 中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等 三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。 2、动画的帧与层 动画是由一幅一幅的连续表现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧 连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作不能够在一张画面上完满表现,需要在上下几张透明的胶 片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 3、要点帧 在传统动画片中一些对造型或运动收效等方面起决定作用的画面,是 由高技术的画师完成的,其他的中间画面能够由一般画工模拟、添 补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为要点帧。 4、演示动画要点帧(变形动画) 三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜寻并下载保存。 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫垂钓》三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)四、互相播放欣赏。 五、课上小结。 第二课动画制作工具flash 一、授课目的 1、认识界面中各部分的作用,及常用菜单所在的地址,要点掌握工 具的应用。 2、理解时间轴的看法及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小 球,并在时间轴进步行相应的设置,使之运动。 二、授课内容 1、工作界面的介绍 2、画图工具的使用 3、学习制作运动动画 三、授课课时2课时 四、授课过程 第一课时 一、欣赏导入: 播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具 FLASH。 二学生看书自学下面内容: (一)FlashMX的工作界面以以下图 Flashmx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具 栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 (二)部分画图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行 必然的编写; 副选工具:可对所绘路径进行精确调治; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创办任何形态的选区; 钢笔工具:能够精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创办文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:能够绘制随意线条或图形; 刷子工具:用于着色的一种工具,能够创办随意特特收效;墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色; 橡皮擦工具:用于搬动窗口中显示的视图。 三、学习使用工具进入绘画。 四、本课小结 本课主要表达了Flash的基本界面特点,重申工具的作用及其使用方法,为今后进一步深入学习Flash动画制作打下了必然的基础。 六、课外作业 上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二课时 一、找学生到前面绘画出立体球 二、学生自学下面知识点: Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画收效,而Flash的帧就仿佛电影胶片,准时间轴窗格中每一帧画面的序次播放就产生了动画收效。 B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成 的,不同样图层的画面元素,能够分别施加动画收效。图层能够用透明 的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层 上的内容将遮挡住下面图层

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