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搜索与回溯算法
回溯算法? ? 2
一、回溯法的思想? ? 2
二、实现要点? ? 2
三、应用举例? ? 2
【例1】马的遍历? ? 2
【例2】选书? ? 5
四、回溯典型例子? ? 7
【例1】八皇后问题? ? 7
【例2】骑士遍历问题? ? 12
五、递归中体现回溯? ? 15
【例1】走迷宫问题? ? 15
搜索算法? ? 19
一、深度优先搜索? ? 19
二、广度优先搜索? ? 29
回溯算法
一、回溯法的思想
在求解一些问题(如走迷宫、地图着色等问题)时,题目的要求可能是求出原问题的一种或所有可能的解决方案。这类问题的解往往是由一个一个的步骤或状态所构成的,每一步骤又有若干种可能的决策方案;由于没有固定、明确的数学解析方法,往往要采用搜索的做法,即从某一个初始状态出发,不断地向前(即下一个状态)搜索,以期最终达到目标状态,从而得到原问题的一个解或所有的解。在搜索的过程中,由于问题本身及所采取的搜索方法的特点(如在缺乏全局及足够的前瞻信息的情况下进行搜索等),会导致走到某一状态就走不下去的情况,这时,就必须回头(即回到上一步,而不是回到最初的状态),再尝试其他的可能性,换一个方向或方法再试试。这样,不断地向前探索、回溯,再向前、再回溯,直至最终得出问题的解,或者一路回溯到出发点(出现这种情况即表示原问题无解)。注意,这种搜索过程并不是尝试搜索问题解空间中所有的可能状态和路径,而是采用深度优先的方式,沿着一条路径,尽可能深入地向前探索。
二、实现要点
由于回溯法是一种搜索方法,而且是一种深度优先式的搜索算法,在搜索过程中,前进和回退交织进行,因而,必须有适当的手段和机制来已经走过的状态,以便在发生回溯时能够回退到上一步,再选择与上一步不同的方向继续探索下去。要满足回溯过程中对状态进行记录的要求,最好的数据结构便是堆栈了,它与回溯时只回退到上一步非常吻合。(在具体实现时,栈又可以采用数组、链表等结构来实现。)此外,还要有适当的数据结构来表示整个问题的可能解空间,以及在每一步(每一状态)时可能的选择。
在理解和把握回溯法时,首先要能够手工地理解和模拟在搜索过程中,实际的前进和后退的过程,真正以人工的方式想通实际发生的前进-回退过程。然后,在编制程序时,就象递归算法一样,从较为宏观而自然的层面上,来表达出这种不断进-退的过程,即可构造出有效的回溯算法。
在回溯算法中,把握好何时发生回溯(即发生回溯的条件)是非常关键的,应注意有效而正确地表达回溯条件。还要注意,原问题的状态空间、每一步可能的行动方案、记录已走过的所有步骤的数据结构等,都是非常关键的。
此外,从本质上看,回溯算法符合递归算法,问题的解决可以转化为子问题,其子问题的解法与原问题相同,只是数据增大或减少;因此,在实现回溯算法时,又常常可以考虑采用递归算法来实现,这时,算法中所涉及的堆栈等数据结构就由系统来维护了。
三、应用举例
回溯法可以用来解决一系列问题,如自然数的排列、n皇后问题、迷宫问题、数的拆分、0/1背包问题、旅行商问题、货船装货问题、图形覆盖正方形等。
【例1】马的遍历
中国象棋半张棋盘如图1(a)所示。马自左下角往右上角跳。今规定只许往右跳,不许往左跳。比如图中所示为一种跳行路线,并将所经路线打印出来。
打印格式为:0,0->2,1->3,3->1,4->3,5->2,7->4,8? 14 (14表示第十四种路线,场宽为5)
【算法分析】
如图马最多有四个方向,若原来的横坐标为j、纵坐标为i,则四个方向的移动可表示为:
1: (i,j)→(i+2,j+1);? (i<3,j<8)
2: (i,j)→(i+1,j+2);? (i<4,j<7)
3: (i,j)→(i-1,j+2);? (i>0,j<7)
4: (i,j)→(i-2,j+1);? (i>1,j<8)
搜索策略:
S1:A[1]:=(0,0);
S2:从A[1]出发,按移动规则依次选定某个方向,如果达到的是(4,8)则转向S3,否则继续搜索下一个到达的顶点;
S3:打印路径。
【算法设计】
procedure try(i:integer);? ? {搜索}
var j:integer;
begin
for j:=1 to 4 do? {试遍4 个方向}
if 新坐标满足条件 then
begin 记录新坐标;
if 到达目的地 then? print {统计方案,输出结果}
else try(i+1);? ? {试探下一步}
退回到上一个坐标,即回溯;
end;
end;
【参考程序】
program exam1; {递归+回溯}
const
x:array[1..4,1..2] of integer=((2,1),(1,2),(-1,2),(-2,1)); {四种移动
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