游戏设计与实现全套教学课件.pptx

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01 课程简介 《游戏设计与开发》全套PPT课件01 Overview of Course.ppt02 Overview of Computer Game History.ppt03 Overview of Game Design.ppt04 Overview of Game Programming.ppt05 Windows程序设计基础.ppt06 DirectX Introduction.ppt07 2D Game Technology on Advanced DirectDraw.ppt08-1 3D Transformation.ppt08-2 3D中的方位与角位移.ppt09 OGRE简介.ppt10 Scene Management.ppt11 3D Animation in GameDev.ppt12 GameSpecialEffects-CHS.ppt13 Texture Mapping.ppt14 AudioAndHCI-CHS.ppt15 游戏中的人工智能.ppt 特别学习目标强化实际动手实现算法理论,切实贯彻只有动手才能真正理解的理念。最终的大作业,强调基于游戏引擎的开发OGRE(图形引擎,非游戏引擎)Unity3DTorqueGameEngineNeoAxis EngineXNABlenderUnreal UDKCocos 2D X 教学形式48学时理论讲述+32学时上机时间上远远不够,每周需要大家更多的时间投入(6小时之上)上机时间: 前8周,周三上午1~2节;后8周,周一上午1~2节;上机地点:建A303邀请游戏产业界的技术专家来做1~2次专题报告时间待定 课程的考核要求书面考试比例尽可能减少!以作业+项目为主2个书面作业(占20%)每个人都要做1个典型游戏技术的编程实现(占40%)每个人都要做开发一个小型游戏(占40%)项目小组形式(2~4)人 典型游戏技术项目的可选题目(最好基于OGRE引擎来实现,个人项目)实现一个精灵动画实现Phong模型的简单场景绘制通过纹理映射,实现一个自然场景(树木等)的绘制实现一种快速的阴影绘制效果实现任意一种游戏图形特效(水、火,烟,雾等)实现一种混音处理方法 实现一个驱动三维机器人动画实现一个AI技术(难度方面需要经过本人确认)其它的经过本人同意的算法注:同一个组的项目成员不能重复选题 游戏开发项目(2/4)具体的时间安排初步的游戏开发建议书:(第1周)对游戏开发建议书的互相评价:(第2周)中期进展报告与演示(第7周)期末进展报告与Demo(第15周)最后的游戏代码、演示、开发文档及技术报告(学院要求给出课程成绩的最后期限之前,预计为7月底) 游戏开发项目(3/4)分组安排每个组2~4人,人员构成方面游戏策划,设计编程人员有美术绘画基础,艺术天分的同学有男有女3月6日前上交分组名单,并给出每个人的初步分工学号,姓名,邮件,QQ(可选),组长。gamedev2015@163.com 游戏开发项目(4/4)期中课堂演示:第7周每个组10分钟主要报告每个小组所开发游戏的中期进展情况期末演示:第15周 每组20分钟,演示游戏demo和进展报告每人 3-5分钟,讲述独立完成的工作 游戏的编程平台软件平台运行环境win32游戏开发引擎(下面任选一个):OGRE(图形引擎,非游戏引擎),Unity3D,TorqueGameEngine,NeoAxis Engine,UDK编程语言C/C++工具(任选)硬件平台PC 教材、潘翔等编著,游戏设计与开发(代出版),因此只能先以讲义形式提供给同学们。 其它教学参考书3D数学基础:图形与游戏开发Windows 游戏编程大师技巧(第二版),中国电力出版社3D 游戏编程大师技巧,(美)Andre LaMothe著 ; 李祥瑞,陈武译 ,人民邮电出版社, 2005 3D游戏卷1:实时渲染与软件技术,(英)沃特(Watt,A),沈一帆 等译, 机械工业出版社3D游戏卷2:3D游戏 卷2动画与高级实时渲染技术(英),沃特(Watt,A),沈一帆 等译, 机械工业出版社Kenneth C Finney,3D Game Programming All in One (Course Technology PTR Game Development Series) (Paperback), ISBN: 159200136X Nik Lever, “Real-time 3D Character Animation with visual C++”, ISBN 0-240-51664-8Tim Kientzle, “A Programmer's Guide to Sound”, ISBN: 0201419726Jonathon Blow, “Interne

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