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本发明公开了一种游戏动画的生成方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有动画仿真生长生成效果差的问题。涉及数据技术领域,包括:获取攀爬对象的节点数据以及子节点数据,连接所述节点数据与所述子节点数据生成所述攀爬对象的主体模型,所述节点数据用于表征所述攀爬对象在游戏场景中依附场景物攀爬的状态,所述子节点数据基于所述节点数据确定;确定所述主体模型的目标支点,并在所述目标支点处构建所述主体模型的附属模型;对所述攀爬对象的主体模型、所述附属模型进行渲染,生成所述攀爬对象的动画。主要用于游戏动画的生成
(19)国家知识产权局
(12)发明专利
(10)授权公告号 CN 113457136 B
(45)授权公告日 2022.05.31
(21)申请号 202110727441.1 G06T 13/20 (2011.01)
(22)申请日 2021.06
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