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【菜鸟进阶】
绝命中几乎所有的视觉特效都由ParticleSystem.ini 来设定,例如 的尾烟 的火光、
飞机 时的碎片、离子 的色泽等等……
一般分为两个部分:
1、ParticleSystem.ini,所有的基础设定都由它完成,作用是将TGA 整合并修饰成可以使
用的光影效果;
2、FXlist.ini,所有的高级设定由它完成,例如,将 烟雾效果和闪光效果放到一起做成坦
克 弹 效果;
我特地整理了一下以前 Coolfile 大神翻译的粒子系统说明(俺到现在还未完全摸透),做
为 供大家参考,如果其中还有什么不明白的,麻烦回帖说明,咱们一同讨论提高
ParticleSystem 解释
Priority = 优先权
(注:当系统资源不足时 优先级低的粒子效果将不会显示)
1-从不移除 ALWAYS_RENDER (最高优先权)
2-高优先权 CRITICAL
3-范围效果 AREA_EFFECT
4- 痕迹 WEAPON_TRAIL
5-常数 CONSTANT
6-二级常数 SEMI_CONSTANT
7- 效果DEATH_EXPLOSION
8-单位受到损伤时的效果UNIT_DAMAGE_FX
9-碎片(残骸)痕迹DEBRIS_TRAIL
10-粒子组合BuiLDUP
11-尘土效果DUST_TRAIL
12-烧焦效果SCORCH_MARK
13- (最低的优先权) WEAPON_EXPLOSION
IsOneShot = No
仅仅在 SystemLifetime=0 的时候有效,如果"Yes" 那么粒子效果只产生一次,如果是"No"那
么会 产生。
Shader = ALPHA
Shader = ADDITIVE
渐变 ,有ADDITIVE 和ALPHA 两种类型,
选择ALPHA 就会产生黑 片,最好不用,因为它是把这个贴图完全显示,
Type = PARTICLE(可以是PARTICLE,也可以是STREAK 例如 的飞行轨迹,看上去就像一条线)
ParticleName = EXLnzFlar3.tga 粒子的名称,EXLnzFlar3 是 DDS 贴图文件, 但这里必须以
EXLnzFlar3.tga 作为完整名称,尽管它根本不是TGA 文件!
你可以使用任何 DDS 文件,甚至某个单位的贴图,原版绝命的 DDS 文件都在 Textures.big 和
TexturesZH.big 里
PerParticleAttachedSystem = 此粒子效果之后产生的另外一种粒子效果
VelocityDam = 粒子和其他粒子的半径距离,表现为无规律的散射
Gravity = 0.00
地心引力,正值会使粒子上升,负值会使粒子下降,0 表示悬浮,一般为+-0.XX,绝对值越大,上升
与下降的速度越快
SystemLifetime = 多个循环产生的粒子的存在时间,单位毫秒
例:BurstCount = 1,BurstDealy = 5 ,Systemlifetime = 200 ,那么共在200 毫秒内产生了40 个粒子。
Lifetime = 单个粒子的存在时间,毫秒
SizeRate = 30.00 30.00 粒子体积大小
SizeRateDam = 0.95 0.95 粒子大小递减比率,直到粒子
(1 扩散变大,负数闪烁频率增加,一般为 0.8 -1.0,0.8 的比0.5 的要大)
IsHollow = 粒子效果从内部产生扩散到外面还是从外部产生开始弥漫,
YES 表示从内部产生比如螺旋 直升机的坠毁效果
NO 就表示弥漫效果, 比如火龙 的火墙效果
Alpha1 = 0.00 0.00 0
Alpha2 = 1.00 1.00 5
Alpha3 = 0.00 0.00 60
Alpha4 = 0.00 0.00 0
Alpha5 = 0.00 0.00 0
Alpha6 = 0.00 0.00 0
Alpha7 = 0.00 0.00 0
Alpha8 = 0.00 0.00 0
格式: Alpha[X] = [transparency1] [transparency2] [time]
[transparency]的范围是0 到1
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