影视后期特效制作.ppt

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AE操作之 和Mask有关的特效 2【 Shine】(光效)滤镜 Colorize:支持5种颜色的光效过渡。 Boostlight:光芒的亮度 Ray length:光线的长度 Transfer mode:设置光芒和原始素材的混合模式 Source point :光线的方向 Shimmer:光线的细节 Amount:光线强度 Detail:光效细节 Phase:光效的相位 第三十页,共八十六页,2022年,8月28日 AE操作之 和Mask有关的特效 【Mask键】 【mask键】是ae提供的一个高级透明工具。利用它可以为非常复杂的画面设置透明 [使用步骤]: 绘制mask:一个内侧,一个外侧 使用特效(keying--inner outer key)内部/外部键:设置内侧mask为背景,外侧mask为前景。 使用Edge feather 和Edge Threshold细节调整 第三十一页,共八十六页,2022年,8月28日 AE操作之 矢量图形 【通道转化MASK】:ae cs4提供了通道转化工具AUTO-TRACE(图层--自动跟踪).利用它可以将通道转化为mask。 通道:指定转化mask的目标通道。 宽容度:即容差。 阈值:mask边缘临界度。 第三十二页,共八十六页,2022年,8月28日 矢量图形 第三章 矢量图形 第三十三页,共八十六页,2022年,8月28日 AE操作之 矢量图形 一 绘图工具 人偶动画 puppet【人偶系统】是ae cs4配合shape工具的一个动画制作系统。 原理:它将目标当做一个人偶,通过在目标的各个部位设置关节点,根据这些关节点锁定影响范围、柔度等来产生复杂动画。 工具: 用于设置关节点。关节点有两个作用:锁定和移动。 设置某片身体是在前方还是隐藏在背后。 把刷到的地方变硬,无法变形。 第三十四页,共八十六页,2022年,8月28日 AE操作之 矢量图形 三 人偶动画制作步骤 制作步骤: 绘制矢量图形 使用工具设置关节点,调整相应参数 按住Ctrl键拖动关节点,将记录变化过程 第三十五页,共八十六页,2022年,8月28日 AE操作之 矢量图形 三 实例: 制作步骤: 新建合成(800*900,25fps,15‘) 建立“背景”层,绘制天空(蓝色到浅蓝的线性渐变),绘制小河(蓝色到黑色径向填充,添加Z字形),绘制桥,绘制太阳。 建立人物甲图形层。 建立人物动画 建立手和鱼竿动画 建立符合动画 第三十六页,共八十六页,2022年,8月28日 第三章 三维空间 第三十七页,共八十六页,2022年,8月28日 学习重点 三维空间基础 灯光与材质 实例 AE高手之路 三维合成 第三十八页,共八十六页,2022年,8月28日 1 三维空间 包括: 三维图层操作 摄像机操作 灯光操作 3d特效 AE高手之路 三维合成 实例: 建立蓝色固态层,打开三维开关,方向属性,x旋转270度 输入文字(AA,阴影打开) 建立照明1.(淡黄色,点光)设置文字阴影 建立照明2(环境光) 第三十九页,共八十六页,2022年,8月28日 2 灯光和材质 Ctrl+alt+shift+L,弹出灯光设置对话框。 AE高手之路 三维合成 点击【确定】,产生一个照明层 第四十页,共八十六页,2022年,8月28日 AE高手之路 三维合成 【照明类型】 Parallel(平行光):从一个点发射一束光线向目标点。平行光提供一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光线不会因为距离而衰减。 Spot(聚光):从一个点向前方以圆锥形发射光线。根据圆锥角度确定照射面积。 Point(点光):从一个点向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同。光线由近至远衰减。 Ambient(环境光):没有光线发射点。它可以照亮场景中所有对象。但是环境光无法产生光线。 【投射阴影】产生投影。阴影暗度:控制阴影的颜色深度。数值越小,产生颜色较浅的阴影。阴影扩散:漫反射柔和度 第四十一页,共八十六页,2022年,8月28日 AE高手之路 三维合成 Ambient(环境):控制当前层受环境光的影响程度。 Diffuse(扩散):控制层接受灯光的发散级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。数值越高,发散级越高,对象越亮。 Specular(镜面高

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