心理健康教育课件-快乐魔方.ppt

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* 同学们,你能用语言 表达你们刚才看动画片的心情吗? 传递快乐球,说出我快乐 游戏规则:游戏开始时,球从第一个同学手上传出,其他同学边拍手边欢呼“传递快乐球,说出我快乐”。等到老师喊“停”时,球在谁手上,谁就站起来,给大家说一说让你最快乐的事情。 快乐的老婆婆 听故事—— 从故事中,你得到什么收获呢? 遇到不好的事情时,往好的地方去想。 (换个角度想问题) 想法大变身 我曾为 的事生气, 当时我的想法是: 假如我这样想: 我觉得很快乐。 我所以特别难过, 烦恼大解除 情景一、小军的这次英语考试才考了70多分,他的心情很糟糕,害怕妈妈责骂。 情景二、小芳自从参加合唱队以后,作业做得很晚,她很苦恼。 情景三、小健在玩的时候,王强总是烦着,越想越气愤。 要求:1、同学们两人一组 2、自由选择一个情景设计对话,一个扮演主人翁,一个扮演他(她)的好朋友。 3、在扮演过程中,扮演者理解好情景,积极投入角色,以认真的态度,把情景逼真表现出来。 分享经验,体验快乐 当我们生气、发怒或者伤心到忍无可忍的时候,我们又怎样来调节自己的情绪做一个快乐的人?现在请同学们把你们认为最有效的方法写在卡纸上。 要求:(1)以讨论的形式,在小组内交流你们快乐的魔方。组长派人用笔写在所发的卡片上。 (2)老师请代表朗读自己小组的“快乐魔方”,比一比哪组的“快乐魔方” 更精彩 (3)各组组长将写好的“快乐魔方”上台贴在“快乐笑脸”上进行展示。 (4)台下学生留意哪些方法合理,哪些不合理。 “快乐魔方” : 经常保持微笑、保持自信、乐于助人、学会宽容别人、与他人一起分享喜悦、有几个知心朋友、与他人友好相处…… 情绪 情绪就像气象台,喜怒哀乐变得快。 生气时,笑一笑,烦恼事,讲出来。 紧张时,静一静,伤心事,想得开。 乐观向上有自信,学习生活添光彩。 教育中的心理效应 1965年丹麦心理学家做了一个“真假棋局”实验。在实验中研究者要求象棋大师和新手都看棋局5秒,然后将棋子移开,并要求他们复盘。 专家记忆优势 当象棋大师和新手都看一个真实的棋局时,象棋大师意料之中地在第一次复盘时,就可以达到90%的正确率,新手仅能达到40%。 如果是任意放置的棋子时,他们复盘的正确率就没有什么差异了。 研究者经过分析发现,象棋大师在各次实验中的平均组块数为7.7而新手只有5.3.不仅如此,象棋大师平均每个记忆组块中包含的棋子数也多于新手。 国际象棋大师卡斯帕罗夫在1996年与IBM的国际象棋计算机“深蓝”对弈。“深蓝”的工作原理就是拥有大量的棋局知识和高速检索能力,在某种程度上模仿了专家的组块经验 数理化公式记得越多的人,记数理化公式越容易;古文记得越多的人,记忆古文的能力越强;英语单词记得越多的人,记忆单词的能力就越强。 专家记忆优势:组块 高原现象 在技能学习中常会出现高原现象。布瑞安等曾经研究了收发电报中动作技能的进步,结果发现,在收报练习15~28天之间,成绩一度停顿下来,虽有练习,但成绩却不见提高,这就是练习进程中的高原时期。 弗兰克斯等也曾经在研究中发现了高原现象,他的实验任务是追踪物体,每天练习105次,共10天。结果发现,在最初的4天中,进步十分明显;在第5,6,7三天中,学习没有提高,呈现高原现象,而7天后,学习成绩进一步提高。其他技能如弹钢琴、射击、打太极拳等的练习中都存在类似的高原现象。 在学习英语的过程中你是否有过同样的停滞不前的经历呢? 有关研究表明:词汇量的多少明显影响到我们阅读能力的高低是从3000个左右开始的,但是当掌握的词汇量达到3500~4500的时候,就会出现第一次高原现象,平均滞留时间为8个月左右;达到6500~7500时,出现第二次高原现象,平均滞留时间为12个月左右;当获得的词汇达到了9500~10500的时候,第三次高原现象就出现了,平均滞留约18个月。 高原现象的原因: 学习者的学习方法在使用过程中会逐渐暴露出缺点; 学习阶段开始所用的方法,到高原期不一定再合理,所以当到了高原期,学习者要尽量探索适应该阶段的学习方法。 在个人意志方面,学习者学到一定程度时,会感觉到非常疲劳,学习动机会下降许多。这时就需要学习者坚持,保持强劲的动力系统。 高原现象就像中长跑中出现的“极点”现象。 在中长跑中,由于能量消耗大,达到一定程度后,就会出现呼吸急促,胸闷难忍,下肢沉重,动作不协调,甚至有恶心的现象,这在运动生理学上称为“极点”。当“极点”出现后,若情绪稳定,并适当减慢速度,加深呼吸,坚持下去,上述生理现象将会逐步缓

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