游戏音效分类以及设计思路.xlsxVIP

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大分类 父目录 子目录 游戏音效文件夹分类及设计思路 ACT 行为动作 角色的攻击和技能音效 角色战斗时的相关音效 物理类音效(拳脚、兵器碰撞发出的声音) 攻击音效 武器挥舞(冷兵器) 武器击中(物体碰撞的声音) 受击音效 击中 格挡 未击中音效 未击中音效(攻击武器的划空声、挥舞声) 法术类音效(物理攻击时附带的光影、粒子特效) 自然音效 风系技能 火系技能 雷电系技能 水系技能 地系技能 召唤类技能 综合类技能 风火雷电 行云流水 其他类(拳脚类、冷兵器类、树藤缠绕人) 拳脚类(空手,没有特效,表现复杂的动作招式) 冷兵器类(以武器为核心) 虚拟音效(以表现光影、粒子等特效为主) 增益类技能 回复类技能 补血、回复魔法、回复精神力、解除某种异常状 提升轻功 提速 增加防御 减益类技能 魔法类陷阱 减速 降低攻击力 眩晕 脚步、跑步、跳跃、落地 脚步 人型怪的脚步 四足怪的脚步 多足怪 飞行类怪兽的翅膀挥动 软体类怪兽蠕动的声音 跳跃、落地 跑步 细节动效 人物的走路的脚步声 人物身上佩戴不同武器运动时发出的晃动声和碰撞声 人物衣服的摩擦声 物体的移动、震动、变形、摩擦、碰撞、爆炸 其他常见动效 交通工具类音效 自行车、小轿车的飞驰 飞行类游戏 轮船出海 赛车类游戏 军事武器类音效 手枪的发射声、子弹上膛的声音 自动步枪的发射声、子弹上膛的声音 麦林枪的发射声、子弹上膛的声音 机枪的发射声、子弹上膛的声音 来复枪的发射声、子弹上膛的声音 迫击炮的发射、击中声 加农炮的发射、击中声 导弹导弹飞行的声音 炮弹击中目标的爆炸声 坦克引擎声、履带与各种材质地面的摩擦声 各种机械的音效 电梯的开门关门、上下运动 工厂里各种大型机器的运转 机械钟表发出的声音 各种精密仪器发出的声响 合成音效(非自然的声音、人为制造的声音或者通过技术手段处理后的声音) 类似超级马里奥中的滑稽的跳跃音效 各种光影特效的声音 科幻题材游戏中的合成音效 魔幻题材游戏中的合成音效 Q 版游戏中的合成音效 体育类音效 冰球 篮球等 人类活动类音效(如《模拟人生》) 人类活动音效 人物的各种语气 人物的各种行为 人物所使用的各种物品所发出的声音 NPC的攻击和技能音效 攻击音效 受击音效 技能音效 VOX 语音音效以及怪物音效 游戏中角色语音 攻击、受击、死亡叫喊声 NPC的叫声 NPC 的语音对白 NPC攻击喊叫 攻击、受击、死亡叫喊声 CG动画的旁白 UI 界面音效 基本分类 系统功能选项(按钮类“选择”、“确定”、“鼠标滑过”等功能) “确认”与“取消”音效,能够达到让普通人不看画面也能分辨出哪个是“确认”功能,哪个是“取消”功能 各种错误提示音,无论采用哪种声音,都应该有明确的“警示”作用,让玩家提起注意; 角色升级音效、锻造成功等增益音效,它的整体音调一定是逐渐升高的,而且音色动听悦耳。 失败类的音效,则一定采用情绪下降的音调走向,通常使用以中低频为主的音色,表达一种失落感。 道具物品栏 登陆界面 登陆按钮的音效 起提示作用的界面音效,要符合一些特殊的技术指标,比如:音效的时长要短小、不拖沓;听感清脆、悦耳;整体频率不嘈杂,不易让人产生听觉疲劳等。 游戏的标题画面的界面音效设计 进入游戏的按键音效 魔幻类的游戏,除了配神秘、虚幻的声音外,还可以使用 BOSS 的狂吼声; 射击类游戏,配一个炫酷的枪声,还可以加入主角的冷酷的语音 休闲类的游戏,可以滑稽搞笑的声音,还可以设计成欢快的笑声 游戏风格分类 写实类游戏的界面音效 魔幻类游戏的界面音效 Q 版游戏 科幻类游戏的界面音效 界面材质分类 普通类 木质类界面音效 布质类界面的音效 金属类界面音效 纸张类界面音效 科技类界面音效 Amb环境音效 自然环境 冰天雪地的场景 呼呼的让人感到冰冷刺骨

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