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flash ActionScript 3.0入门到精通视频教程
ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互
性、数据处理以及其它许多功能。
ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器
编译成“字节码格式”(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言) ,如 Adobe Flash CS3
Professional 或 Adobe® Flex™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe® Flex™ SDK 和 Flex™ Data Services 中
提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。
ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾
相识。ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括:
一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2 ,它使用全新的字节码指令集,可使性能显著提高
一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准,并且相对于早期的编
译器版本,可执行更深入的优化
一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API) ,拥有对对象的低级控制和真正意义上的面向对象的模型
一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言
一个基于 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 XML API。E4X 是 ECMAScript 的一种
语言扩展,它将 XML 添加为语言的本机数据类型。
一个基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范的事件模型 《ActionScript 3.0从入门到精通》分为四
篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。
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第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0
的基本特点。
第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程序的基本构成单位,包括值、循环、条件、函数等。同时
由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象编程语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机
制进行了详细剖析。
第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、位图、动画、文本、声
音、视频等各种处理方式。
第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性、第三方类库等方
面的扩展知识。
ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的编程语言,ActionScript 3.0是其最新版
本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,
将字节码转换为机器码来提高性能,效率出众。
《ActionScript 3.0从入门到精通》由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实
例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程序员或对编程感
兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。
《ActionScript 3.0从入门到精通》特色:起点低,即使没有ActionScript基础,也能轻松掌握;总结了作者
多年的ActionScript开发经验和实战经验;对代码进行了详细注释,阅读起来很容易理解;全书提供了135个
实例和6个案例,非常实用。DVD-ROM :9小时多媒体视频讲解。
教程地址: /view-2559-1.html
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