2022年VR、AR行业专题分析报告.docx

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2022年VR、AR行业专题分析报告 内容目录 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document VR/AR奇点已至,有望成为下一代大众媒介平台 5 \o Current Document VR技术成熟度和滲逢率颌先,AR/MR稍显滞后 5 \o Current Document 四大环节构成VR/AR产业链 6 \o Current Document VR/AR有望成为下一代媒介信息平台 7 \o Current Document 技术进步推动体验升级,1000万台奇点已至 8 \o Current Document 爆款消费级头显问世,技术迭代升级 10 \o Current Document 爆款消费级头显问世,Quest2占据绝对地位 10 硬件参数已达部分沉浸”阶段,有望进入“深度沉浸”阶段 11 —体机形态成为VR终端主流选择 13 高通占据XR芯片领域主导地位 15 下一代光学和显示技术有望使设备进一步轻量化 16 \o Current Document 6DoFlnside-out 提升交互体验 18 \o Current Document 技术迭代升级提升使用休驗 19 产业政策扶持,投融资进入热潮 20 产业政家扶持密集出台 20 \o Current Document 国内外融资弁购金额与數量均创历史新高 22 \o Current Document 内容数量增长明显,应用场景广阔 24 \o Current Document 应用内容数量増长明显 24 \o Current Document 应用场景游戏先行,仍有大量应用场景待开发 26 \o Current Document 投资建议 35 \o Current Document 风险提示 36 图表目录 \o Current Document 图1: VR/AR/MR三者关系 5 \o Current Document 图2: XR产业链 7 图3: AR系统“达摩克里斯之剑” 8 图 4: Sensorama 系统 8 \o Current Document 图5: 2016-2022E VR头显出货量(万台) 9 \o Current Document 图6: 2016-2022E AR眼镜出货量(万台) 9 图7:全球VR设备制造商份额 10 图8: 2020年1月-2022年2月Steam平台VR设备占比 11 图9:虚拟现实沉浸体验产业发展阶段 13 图10:高通XR2芯片与高通835芯片性能对比 16 图11: AR与VR近眼显示系统对比 16 图12:菲涅尔透镜与Pancake成像原理 17 图13: Pancake与菲涅尔透镜光学模组厚度对■比 17 \o Current Document 图 14: 3DoF 与 6D0F 对比 18 \o Current Document 图 15: Outside-in 定位技术 19 \o Current Document 图 16: Inside-out 定位技术 19 图17: 2021 4国内VR/AR行业相关政策分类 21 \o Current Document 图18: 2021年国内VR/AR行业相关政策分类 21 图19: 2021年国内虚拟现实行业相关政策分布省市 21 图20:全球VR/AR行业投融资并购数量及金额 23 图21:中国VR/AR行业投融资并购数量及金额 23 图22:全球VR/AR行业产业链融资并购数量 23 图23:全球VR/AR行业产业链融资并购金额(亿元) 23 图24:全球VR/AR行业细分领域融资并购数量 24 图25:全球VR/AR行业细分领域融资并购金额(亿元) 24 图26: 2021年VR领域.融资并购分布 24 图27: 2021年AR领域融资并购分布 24 图28:主流VR平台内容数量 25 \o Current Document 图 29: OpenXR 标准 25 \o Current Document 图30: 2020年1月-2022年2月Steam平台VR渗透率与用户规模 26 图31: 2020年全球VR/AR下游应用行业支出占比 27 图32: XR行业下游应用场景概览 27 图33: Quest应用商店总营收规模 28 图34: Quest应用商店月均营收规模 28 图35: Quest商店应用收入阶梯 28 图36:全球总销量TOP10游改主机 30 图 37:《Pokemon Go》 31 图38:中国VR/AR教育培训市场規模 32 图39:《央视频VR》直播北京冬奥会 33 图40: V

文档评论(0)

君悦 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档