王者荣耀大赛项目策划书.docxVIP

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王者荣耀大赛筹划书 一、目录 一、目录二、活动目的 三、活动背景 四、活动意义 五、活动内容 六、时间计划 七、资源投入 八、比赛规那么 九、活动预期效果 二、活动目的〃无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔 道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可 思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望, 随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。。。。。。〃这段 文字描述的是最近风行一时的手游〃王者荣耀〃当中的场景。 为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队 协作能力,我院将举办首届手游竞赛活动。 三、活动背景 学习参考 在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政 治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科 技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力 量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。 随着智能手机地快速开展,全社会已经融入智能手机的大 潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机, 增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌 握细心研究。 王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的 doto类智能手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青 少年的喜爰。 在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军, 受到了央视三大频道联手报道。 1、通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作 能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这 种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的 培养又符合青少年的兴趣点。 2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校 活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高 了甘冶院学生对学校活动的关注度。 学习参考3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在 比赛之外收获了友谊。 五、活动内容主办方:甘肃有色冶金职业技术学院 联通公司协办方:甘冶院社团联合会 电子交流协会 地点:甘冶院校本部内容:为了成功举办甘冶院社团文化月,在甘冶院校本部 举行王者荣耀比赛。 (1)前期 a将在学校各系教学楼里张贴处贴活动宣传海报进行宣传 b在食堂点进行宣传 C通过微信、QQ等线上方式进行宣传 (2 )活动期间 a做好参赛队伍登记 b引导选手到指定教室参加比赛 c宣读比赛规那么 d参赛选手进行比赛 e比赛结束进行颁奖与合照 六、时间计划 4月3号-4月6号 学习参考 海报宣传、线上宣传、报名登记4月7号 9:00比赛正式开始七、资源投入 场地:教室一间(包含桌椅)(最终决赛希望在大礼堂举 行)裁判:假设干名 导播:2名(最后决赛直播) 比赛奖品:待定八、比赛规那么 .比赛规那么报名要求 A自行组队,每人只能参加一支队伍,并且每人手机必须 安装本人实名制的联通腾讯大网卡。 B报名队伍不做限制,报名时间4天。 比赛规那么A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛 前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提 前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委 会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛; B.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;学习参考 C.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定 其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,假设不报替补 人员,那么视为没有替补人员,在审核换人名额时将只按5 人计算。每支队伍最多更换1名队员;D.队伍里所有队员自备游戏账号,所有比赛只能用报名登 记时的账号 E.比赛中不能使用作弊器(一旦查实有人使用作弊器那么全 队取消比赛资格)O游戏规那么 A.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;B,所有比赛均为5V5王者峡谷征召模式; C.比赛胜负由系统判定胜负为准;D.海选赛至16强阶段采用B01赛制,8进4及决赛采用 B03赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (B01 一局定胜负,B03三局两胜)E.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在 房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧; F.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3 分钟内未作为的队伍视为弃权学习参考 G.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违 者视为弃; H.队伍中有选手弃权导致可参赛人数缺乏5人时,那么全队 取消参赛资格;掉线流程 A.比赛开始2分钟内假设有选手掉线(非人为),选手需立 即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成 功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样 的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判, 在裁判的监督下进行重连,假设选手掉线不联系裁判, 那么比赛照常进行)B.重开比赛时为节约时间,直接使用普通房间,选择同样的 英雄+召唤师技能,如更换英

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