2022《偶像养成类选秀节目粉丝群体研究》开题报告(含提纲)12000字.doc

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PAGE 一、选题意义 1、论文题目所涉及的研究对象(范围)及其界定; (1)养成系偶像 “养成”一词源于日本的模拟养成游戏,并模拟养成游戏的基本要素。在游戏中,玩家需要培养某个人或者某只动物,并使所培育的人或动物获得成功或变成玩家想要的样子,玩家可在其中获得成就感。玩家在玩养成类游戏时,经常会饰演父母的角色来养育孩子,或者饲养宠物、饰演情侣、警察、餐馆经营者等等。 最先将“养成”的概念带入娱乐圈,作为一种艺人培养模式,最早的是日本娱乐圈。1986年由秋元康推出的大型女子组合“小猫俱乐部”走红,一群还未经过包装、训练的业余女子高中生迅速击败传统娱乐培养的大明星,引起了日本娱乐业的重视,自此

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