双减下小学数学作业的创新设计方案模板.docx

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双减下小学数学作业有效设计方法 在新的教育环境下,上级部门提出“双减”政策,明确要求不得布置超过课标难度的作业;不得给家长布置或变相布置作业;不得要求家长检查、批改作业;教师不得参加校外有偿补课等等,特别是小学一、二年级学生,不得安排纸笔考试,不布置书面家庭作业。对于规定的明令禁止的红线,每个教师都必须遵循。 有人认为,双减下,学生的作业少了,教师的负担也就减轻了,教师可以轻松一些了,这种认识是错误的。教师的责任不是变小了,而是更大了,要求不是变低了,而是更高了,教师的着眼点和教学重点必须从以往只做好课本知识的传授,更多地转移到对人的培育上来,而且必须通过润物细无声的方式潜移默化让学生德、智、体、美、劳得到全面发展。 在双减下,教师再也不能够为了追求学生的考试分数而不断给学生加压,让学生成为刷题机器。但并不意味着可以让学生放任自流,教师必须以更生动更活泼的形式,有效提升小学生学习兴趣和学习热情。 为了有机的落实双减政策,我们学校设立联动机制,同级同科协同设计针对性强、数量适中的课后作业,报请教导处批准后公示执行,这真正做到“双减”要求的总量可控,真正实现减轻学生作业负担的目标。 优化课堂,精讲多练。“双减”下,优化课堂环节、精炼语言、以更高效的形式教授新知识,留出更为充裕的时间强化练习。因为时间有限,习题的设计应该更加全面,紧扣课本、练习册有针对性的选择习题。同时,训练时多调动后进学生和中间学生,确保他们在课堂上理解、掌握知识。 拓宽训练资源,保留课本训练资源。数学学科的训练资源很有限,在教学设计时,尽可能不要课本中的练习题,可以寻找类似的题目替换,而将课本中的习题用于作业或辅导期间的练习作业。 多元化训练方式。可用问答的形式来安排“口头”作业,这样既能够达到纸笔考试相同的效果,还能够有效提升小学生学习兴趣和学习热情。也可以利用课前活动进行口算练习或数学挑战练习。 弹性作业。针对不同层次的学生要因材施教、因材施练,作业练习的设置可分必做题与选做题。内容上根据学生特点可设计书面题、操作题、实践题,让不同程度的学生得到不同程度的提高。 双减下小学数学作业的创新设计 根据扎实推进“双减”工作落地见效的工作精神,为进一步减轻学生的课业负担,数学教师要紧紧围绕学科核心素养要求,整体设计课内外的学习活动;要把课外作业和课堂教学有机结合起来,以少而精的高质量作业取代简单、机械、重复性的大量作业,达到“减负增效”目的;要使作业真正为教学服务,为素质教育服务,使之有利于学生知识、能力、综合素质的发展。 教学过程中不可或缺的重要环节之一是作业。作业是反馈教学效果的重要手段之一,它既能使学生巩固己学知识,又能发展学生能力,还是教师和家长评价学生数学学习的一种依据。周而复始、形式单一的作业已变为学生一个包袱,成了一个枯燥而又不得不投入的一种负担,使学生的好奇心、求知欲、创造性受到压抑。作为一名数学教师,我该如何看待作业,如何让作业成为学生学习、创造、游戏的乐园,使作业真正促进学生的发展呢?现结合我的教学实践,对新课改下的教学作业设计谈一谈自己的见解。 作业内容童趣性,激活学生创新的火花。教师设计作业时要摆脱单调乏味的重复、机械的练习,根据学生的年龄特点和生活经验,将数学知识融入生动有趣的活动中,与画画、游戏、制作、参观、访问等学生喜闻乐见形式巧妙结合,把知识、技能的训练与非智力因素和智力因素的开发及活动巧妙联系,设计出趣味性强的数学作业。趣味浓厚的作业会使学生产生一种内部需求,会让学生跃跃欲试,内在的需求,活跃的思维,常常会激发学生创新的灵感,进而迸发出创新思维的火花。 一、设计游戏型数学作业 游戏是小学生最喜欢的活动之一。学生在游戏中边学边玩,学中有玩,玩中有学。游戏活动型作业将所学数学知识蕴涵于游戏之中,让学生在愉快而欢乐的气氛中完成作业,是学生最喜欢的数学作业。例如教学完“乘法口诀”后,我设计了“对口令”的游戏,让学生与老师玩,学生与学生玩,学生与家长玩。再如教学《统计》这一课后,我让学生玩“剪刀、石头、布”游戏,并统计出每人赢的次数;还让学生在“抛硬币”活动中统计出硬币正面朝上和反面朝上的次数,并让学生发现抛的次数越多,正反面朝上的次数越接近,培养了学生的思维能力。游戏让学生身临其境,在他们熟悉的,感兴趣的情境中理解体验了统计的作用,而且学生在游戏中轻松作业,增强了合作意识,体验到感受到学习数学的乐趣。 二、设计情境型数学作业 小学生一般具有好奇、好问的探究心理。生动的情境型作业,往往能使学生的精神状态迅速由抑制达到兴奋,而且还能使学生产生学习知识的自我需要,引起学生内部认识矛盾的冲突。让学生在趣中生疑、疑中生奇、奇中生妙,不断激起学习的欲望。例如学习完《10的认识》后,我设计一道“10的一半是什么?”的题目,让学生通过想象观察、思考,反馈结

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