模拟钢琴 程序设计基础 教学课件计算机.ppt

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* home back first prev next last 朱旭刚 Email: anguang1973@163.com 程序设计基础 18 模拟钢琴 本节目标 这节课我们即将学习 模拟钢琴 乐谱播放 模拟钢琴 该程序可以模拟钢琴,并实现乐曲自动弹奏 右边是程序界面 模拟钢琴 程序功能 用鼠标点击琴键,或按下键盘上的 Q W E R U I O P 等按键,可以弹奏钢琴 点击舞台左侧的歌曲名称,程序就会播放选中的乐曲 注意,这里播放乐曲的方式和以前游戏中播放音乐的方式是不同的。以前是播放事先录制好的音乐文件,这里是直接播放音符,一个音符接一个音符,就完成了音乐的播放,你可以认为是计算机在自动弹奏乐曲 模拟钢琴 程序的舞台比较简单,就是一个绿色的背景。 程序的角色比较多,但是可以分成几大类: 琴键类角色(Sprite2 - Sprite13,Sprite27),非常类似,我们只看其中一个,如Sprite2的代码 信息提示类角色(Sprite14- Sprite26、Sprite28、Sprite29、Sprite31),只负责在屏幕上显示一定的信息,没有代码,是静态不动的 歌曲名按钮角色(Happy Birthday、Row Row Row、Sprite30、When the Saints) 模拟钢琴 琴键类角色Sprite2的代码 第一个脚本监测按键“2”如果被按下,则广播事件C# 第二个脚本是C#的事件处理程序,负责切换琴键的造型,实现琴键被按下的效果并且弹奏对应的音符。乐器被设定为1-钢琴。弹奏长度被设定为0.5拍。如果设定乐器为指定变量,则可以实现统一改变乐器的功能 第三个脚本实际上也可以简化为“当Sprite2被点击,广播 C#”,这样更简单 模拟钢琴 歌曲名按钮角色代码 右边是播放Happy Birthday乐曲的代码片段。只是当用户点击歌曲名称时,按照曲谱的要求,顺序播放每个音符指定的时间罢了。播放的方式是通过广播事件来完成的,因此播放音符时,对应钢琴按键会显示被按下的效果,就像钢琴在自动弹奏一样了 模拟钢琴 思考: 怎样可以改变乐曲播放的速度? 总结 这节课我们学习了 模拟钢琴 乐谱播放 * home back first prev next last 朱旭刚 Email: anguang1973@163.com

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