教师教学能力比赛国赛获奖教案.pdf

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《阿凡达的体验之旅动作捕捉技术制作角色动画》教案 教案目录 一、教学基本信息 1 教材使用 1 学情分析 1 教学目标 1 教学重点 1 教学难点 2 授课环境 2 教学策略 2 教学设计 3 课时安排 3 二、课堂教学实施过程 4 1. 情境引入 4 2. 细化分镜 4 3. 动捕准备 5 4. 动捕制做 6 5. 问题解析 7 6. 优化捕捉 8 7. 课堂总结 9 三、课后拓展 10 1. 课后任务 10 2. 考核评价 10 3. 拓展创新 11 附件一:学生课前任务说明 12 附件二:动捕标记点名称参考图 13 附件三:标记点标签中英对照图 14 附件四:动捕相关电影游戏推荐列表 15 《阿凡达的体验之旅动作捕捉技术制作角色动画》教案 一、教学基本信息 赛项类别 教学设计 专业类别 电子信息大类 课程名称 《游戏动画设计(3D)》 授课专业 动漫制作技术 授课对象 动漫专业二年级学生 课程总学时 64 课时 项目 6:动作捕捉技术 教学单元 本单元学时 2 学时 制作角色动画 项目驱动教学法、 理实一体化 教学方法 授课地点 小组合作探究法 动作捕捉工作室 教材中第 237-253 页为“运动捕捉”章节相关内容,其中“运动捕捉过程”部 分介绍了本单元相关的从动捕准备到动捕制作的流程和操作方法,伴有习题内 教材使用 容。注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,文字浅显易懂、活泼生动, 适合高职学生使用 知识基础:已了解动捕技术的基本原理,掌握动捕的前期扫场、贴点、校准等 准备操作。 学情分析 学习特点:渴望进行动捕录制,喜欢突破难题和互相比拼,小组合作意识略弱, 长时间电脑制作时会缺乏耐心。 学生特点:喜欢玩游戏,喜欢了解新技术,喜欢使用手机。 1. 能够设计出细化得当的分镜图 知识目标 2. 理解演员进行动作捕捉时的动作要点 1. 掌握动作捕捉的操作流程 技能目标 2. 能够操作 Vicon 动捕系统制做 流畅的人物仿真动画 教学目标 1. 培养学生自主学习的能力 素质目标 2. 培养学生团队合作的意识

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