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《阿凡达的体验之旅动作捕捉技术制作角色动画》教案
教案目录
一、教学基本信息 1
教材使用 1
学情分析 1
教学目标 1
教学重点 1
教学难点 2
授课环境 2
教学策略 2
教学设计 3
课时安排 3
二、课堂教学实施过程 4
1. 情境引入 4
2. 细化分镜 4
3. 动捕准备 5
4. 动捕制做 6
5. 问题解析 7
6. 优化捕捉 8
7. 课堂总结 9
三、课后拓展 10
1. 课后任务 10
2. 考核评价 10
3. 拓展创新 11
附件一:学生课前任务说明 12
附件二:动捕标记点名称参考图 13
附件三:标记点标签中英对照图 14
附件四:动捕相关电影游戏推荐列表 15
《阿凡达的体验之旅动作捕捉技术制作角色动画》教案
一、教学基本信息
赛项类别 教学设计 专业类别 电子信息大类
课程名称 《游戏动画设计(3D)》 授课专业 动漫制作技术
授课对象 动漫专业二年级学生 课程总学时 64 课时
项目 6:动作捕捉技术
教学单元 本单元学时 2 学时
制作角色动画
项目驱动教学法、 理实一体化
教学方法 授课地点
小组合作探究法 动作捕捉工作室
教材中第 237-253 页为“运动捕捉”章节相关内容,其中“运动捕捉过程”部
分介绍了本单元相关的从动捕准备到动捕制作的流程和操作方法,伴有习题内
教材使用
容。注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,文字浅显易懂、活泼生动,
适合高职学生使用
知识基础:已了解动捕技术的基本原理,掌握动捕的前期扫场、贴点、校准等
准备操作。
学情分析 学习特点:渴望进行动捕录制,喜欢突破难题和互相比拼,小组合作意识略弱,
长时间电脑制作时会缺乏耐心。
学生特点:喜欢玩游戏,喜欢了解新技术,喜欢使用手机。
1. 能够设计出细化得当的分镜图
知识目标
2. 理解演员进行动作捕捉时的动作要点
1. 掌握动作捕捉的操作流程
技能目标 2. 能够操作 Vicon 动捕系统制做
流畅的人物仿真动画
教学目标
1. 培养学生自主学习的能力
素质目标 2. 培养学生团队合作的意识
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