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2020 年青少年编程能力等级测评试卷
Scratch 图形化编程(二级)
(考试时间 60 分钟,满分 100 分)
一、单项选择题(共 20 题,每题 2.5 分,共 50 分)
1. 将下图中角色的 x 坐标增加 50,则该角色不会经过( D )。
....
A.第一象限 B.第二象限 C.第三象限 D.第四象限
2. 使用画笔工具模拟下图中铅笔画线的效果时,首先应在画板中将铅笔角色的
中心点 调整为( C )。
A.
B.
C.
D.
3. 若让下图中选中的正方形彻底被遮挡,应单击的按钮是( D )。
图形化编程(二级)试卷
第 8 页 共 9 页
A.
B.
C.
D.
往前放
往后放
放最前面
放最后面
4. 下方流程图中,“将 A 增加 2”将会被执行( B )。
开始
是
否
输出A
结束
A.6 次
B.5 次
C.4 次
D.3 次
5. 对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色在舞台区画出的图案是( C )。
A.边长为 120 的三角形
C.边长为 80 的三角形
B.边长为 120 的正方形
D.边长为 80 的正方形
6. 点击绿旗执行下图中的脚本后,角色的坐标为( C )。
图形化编程(二级)试卷
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A.
A.
B.(5,55)
C.(5,80)
D.
(5,180)
(5,30)
7.
对应的数学算式是( C )。
B.(6 ? 5) ? 3?7
C.6 ? (5 ? 3)?7
D.[6 ? (5 ? 3)]?7
6 ? 5 ?3?7
8. 点击绿旗执行下图中的脚本,将角色移动到下列位置时,可以播放声音的是
( D )。
A.
B.(0,100)
C.(100,100)
D.
(100,0)
(0,0)
9. 运行下面的程序后,角色说出的内容是( B )。
A.1212
B.1221
C.33
D.24
图形化编程(二级)试卷
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10. 下列脚本中,不能用于添加、删除、获取或修改列表中的元素的是( B )。
A.
C.
B.
D.
11. 某角色共有 4 个造型。对该角色执行下图中的脚本后,其造型编号可能是
( B )。
A.1
B.2
C.3
D.6
12. 下列不能通过“事件”模块识别的指令是( D )。
A.按下键盘上的数字 0 键
C.周围噪音的响度大于 50
B.点击舞台上的某个角色
D.播放声音的音量大于 50
13. 下图脚本模拟了老师宣布点名后,三位学生依次说出名字的过程。脚本执行
过程中,老师说出的数值最接近( B )。
老师
学生 1
学生 2
学生 3
A.1
B.7
C.8
D.9
14. 对于图中的列表“序列”,下列脚本的执行结果为 false 的是( B )。
图形化编程(二级)试卷
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A.
C.
B.
D.
15. 对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是( A )。
..
A.变量 的值在某一刻可能为 5
C.变量 的值最终为 8
B.变量 的值在某一刻可能为 3
D.变量 的值最终为 5
16. 执行下图中的脚本,变量 b 最终的值是( D )。
图形化编程(二级)试卷
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A.2
B.3
C.4
D.5
17. 执行下图中的脚本后,舞台上会产生的克隆体的个数是( B )。
A.1
B.10
C.11
D.100
18. 下图中的角色 ben 共有 4 个造型。点击绿旗后,角色的造型最终停留在
( C )。
A.ben-a
B.ben-b
C.ben-c
D.ben-d
19. 唐僧师徒 4 人西行取经,路遇妖怪,三个徒弟同时大叫“师傅快跑!”。4 个
角色对应的脚本如下图所示,点击绿旗后,唐僧移动的步数是( C )。
图形化编程(二级)试卷
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唐僧
孙悟空
猪八戒
沙和尚
A.0
B.100
C.300
D.900
20. 小明希望编写脚本实现如下效果:输入一个自然数,说出其各个数位上的数
字之和。例如,输入 123,其各个数位上的数字之和为1? 2 ?3 ? 6 ,说出的内
容为 6。下列脚本中,能实现这一功能的是( A )。
C.
二、多项选择题(共 5 题,每题 2 分,共 10 分)
21. 下列脚本中,计算结果为 20 的有( ABD )。
A.
B.
图形化编程(二级)试卷
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C.
D.
22. 执行下列脚本后,位于 的角色可以被移动到
的有( BC )。
(0,10)
(0,0)
23. 下列对于 Scratch 中变量和列表的叙述中,正确的有( ABD )。
..
A.变量和列表都可以被创建
C.变量和列表都可以为空
B.变量和列表都可以被删除
D.变量和列表都可以显示和隐藏
24. 使用自制积木定义如下脚本
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