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足球展示件的五轴加工解析
图样技术要求及毛坯
足球展示件的3D图,如图3-63所示。
图3-63 足球展示件的3D造型
足球展示件的毛坯图如图3-64所示。毛坯采用为100mmX100mmX141mm的2A12 T4状态的硬铝,在工件的底面Ф43mm分度圆上加工4个M8螺纹孔深15mm,保证4个M8螺纹孔分度圆与毛坯中心同轴。毛坯表面粗糙度为Ra1.6μm。
图3-64足球展示件的毛坯
图样分析
足球展示件用五轴联动数控机床上进行加工效果最好。因为足球展示件是由若干个片体和线框构成,表面粗糙度直接影响到加工出零件的美观性,所以表面粗糙度要求全部达到Ra3.2μm以上。
工艺分析
足球展示件是一个相当复杂的加工任务,我们可以初步规划加工过程,将其分为四大步:粗加工、半精加工、精加工和雕刻、铣削装饰面。
确定定位基准
工件坐标系我们选择在足球展示件的顶部中心,即X、Y选择在工件的中心、Z在毛坯上端面上2mm。
加工难点
CAM软件的编程中的直线投影精加工、镶嵌参考线精加工、参考线精加工、平行平坦面精加工、参考线的生成、刀具路径轨迹的阵列;
足球展示件由于形状由许多曲面和片体构成,形状比较复杂,在加工过程中刀具角度变换较大,所以尽量使用热装刀柄,避免产生干涉现象;
选用合理的加工工艺提高工件的加工质量。
刀具干涉检查
定义刀具时,设计好安装时刀柄形状,用仿真的方法来检查刀柄的干涉。
重点编程功能的掌握
模型区域清除;
刀具路径裁剪;
直线投影精加工;
刻字;
模拟仿真。
工艺方案
通过对3D模型的分析,在工艺分析的基础上,从实际出发,制定工艺方案。从工件的几何形状分析,五道工序完成工件的全部加工内容。加工顺序为:
第一道工序:将工件沿X轴倾斜正90°,利用3+2轴开粗,深度大于最大侧母线2mm;
第二道工序:将工件沿X轴倾斜负90°,利用3+2轴开粗,深度大于最大侧母线2mm;
第三道工序:半精加工,为精加工留有0.3mm余量,保证精加工加工的余量均匀;
第四道工序:精加工,提高工件表面的粗糙度,切削速度避开机床共振点。
第五道工序:利用较小直径球头刀具铣削足球的纹路,雕刻“DELCAM徽标及字母”,雕刻“DMG字母”,铣削足球五边形纹路。
第六道工序:精加工装饰面。
确定程序设计思路
第一道工序:利用模型区域清除方式去除1/2部分余量,采用小切深、快走刀方式加工;
第二道工序:利用模型区域清除方式去除另外1/2部分余量,也采用小切深、快走刀方式加工;
第三道工序:利用大直径硬质合金加工铝材的球头铣刀直线投影精加工的方式,去除粗加工剩余的不均匀留量;
第四道工序:利用加工铝材的球头铣刀用直线投影精加工的方式,进行精加工,提高工件表面的质量。
第五道工序:利用小直径球头刀具铣削足球的纹路,雕刻“DELCAM徽标及字母”与“DMG字母”,文字需清晰可见。
第六道工序:利用立铣刀刀具精加工装饰面,阵列刀具路径。
加工工艺卡片
表3-4 加工工艺参数表
序号
工步
刀具名称
规格
转速
进给
切宽
切深
坐标系
1
开粗
立铣刀
D16R0.8
3000
2000
12
1.5
2
2
开粗
立铣刀
D16R0.8
3000
2000
12
1.5
2
3
半精加工
球头铣刀
D10R5
7000
4000
0.8
0.8
1
4
精加工
球头铣刀
D10R5
7000
3000
0.3
0.3
1
5
铣削沟槽
球头铣刀
D2R1
12000
5000
0.2
1
6
刻字
雕刻刀
D6R0.2
12000
1000
1
7
铣削纹路
球头铣刀
D1R0.5
12000
1000
1
8
铣削装饰面
立铣刀
D16R0.8
3000
500
4、5
编写加工程序步骤
这个加工任务比较复杂,其复杂性最主要就体现在加工程序的编制上,因此应当首先明确在利用CAM软件生成加工程序这项工作中我们需要做什么,然后再一步一步地实施。
首先确定用什么CAM软件来编程:我们用Powermill 2017软件来编程,因为此软件在多轴编程过程中具有独到的优势,其优势见第一篇的Powermill 2017软件介绍。编程的步骤为:先导入3D模型、建立坐标系、选择加工刀具、选择加工方法,再创建加工操作,设定好加工参数,最后生成加工刀具路径。
导入几何体
导入足球展示件3D实体到编程软件,如图3-65所示。
图3-65 导入足球展示件几何体
创建毛坯
毛坯采用为100mmX100mmX141mm的2A12 T4状态的硬铝,,锁定世界坐标系。如图3-66所示。
图3-66 建立毛坯
建立编程用坐标系
根据加工方法建立加工所用坐标系。第一步开粗,建立一个坐标系“2”;第二次开粗,建立“3”;加工球面的2个加工方式,建立坐标系“1”;面铣削建立工件坐标系4和5。如图3-67
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