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1 导言
1.1 背景与概述
PFC2D
是利用离散单元法(DEM :1979年由Cundall和Strack提出)模拟球形颗粒
的运动和相互作用的软件。它最早是被用来模拟颗粒状材料的行为;对包
含有几百个颗粒的代表单元做过数值测试。颗粒模型被用来代表单元的
行为(条件是统一的),而连续的方法则被用来解决真实的具有复杂变形
模式的问题(其中单元行为取决于颗粒模型测试)。两个事实给这种近似
带来了变化。首先,对于particle
assemblies而言,从测试结果中得到本构关系定律是非常困难的;再则,随
着电子计算机运算速度及存储量的飞速 展,使得利用大量颗粒模拟整
个问题成为可能;本构关系则自动在模型中体现出来了。PFC2D 旨在成为
可以解决固体力学和颗粒流的一种行之有效的工具。
一个与圆形颗粒的移动和相互作用有关的物理问题也许可以直接用PFC2
D进行模拟。利用两个或更多的颗粒来组成一个任意形状的物体也是可
能的,因此这样捏合起来的每组颗粒则可以代表各自的物体(可利用clum
p logic,理论与背景,section 4).
PFC2D也可以用来模拟易碎的“固体”,即把每个颗粒与他周围的颗粒粘
结(bond)起来;得到的assembly就可以被看作“固体”,它具有弹性而且当
键(bond)在加工过程中被损坏时能够“fractuing”。
PFC2D包括大量的logic供用户使用,它们可被当作是bonded
particles 的一个大软件包来模拟“固体” (其中很多的logic在augmented
FishTank
中被执行过,FishTank是由FISH编写的一套公式,FISH是PFC2D的一种
嵌入式语言,见section3 in the fish
volume);“固体”可以使各项同性的,也可能被分割成不同的区域或块。这
种系统也可由离散元程序UDEC (Itasca2004)和3DEC (Itasca2003)模拟,
但是它们多用来模拟angular
block 。然而,PFC2D拥有以下三个优势。1.它具有潜在的便捷性,因为判
断圆形物体是否接触比判断带角物体的接触容易的多;2.本质上,PFC2D
对物体的位移没有限制,即其可以任意大位移移动;3.不像UDEC (Itasca2
004)和3DEC (Itasca2003)中那样,在PFC2D 中,block可以破裂(因为它们
1
之间是由键粘合而成的)。PFC2D在模拟blocky 系统中的缺点是block 的边
界不平坦(planar);那么以PFC2D的优点作为交换,用户只能接受“颠簸(b
umpy)”的边界啦。
PFC2D 中对于几何形状、性质和求解条件的说明不可能像FLAC (Itasca20
02)或UDEC 中那样直接明了。例如,在一个连续的程序中,网格被生成,
初始应力被安置,边界条件被固定或不固定。在像PFC2D这样的颗粒代码
中,是不可能有一个简洁、一般而言的陈述的,因为想在一个给定的空间
中pack一定数量的颗粒就有很多种方法。生成颗粒后必须有一个压紧的
过程,直到满足要求的孔隙率。对于初始的应力也不可能有一个详细、独
立的说明,因为接触力完全取决于颗粒之间的相互位置。最后,边界条
的设定也比连续的程序中复杂的多,只因为PFC2D 中的边界并不是平坦
的曲面。这些问题本手册中都会提及,建议亲自动手实现手册中的练习程
序去模拟真实的问题。一个深层的困难是必须使模拟取得的数据与实验
室中的数据吻合。某种程度上说,这是一个反复的过程,因为想要从微观
的性质预测宏观的肉眼可见的物理行为,目前还没有一个完整的理论。然
而,本手册给出了指导方针,它会在用户吻合数据的过程中对用户提供帮
助(举例来说,某参数的变动会影响某个行为,或者不会)。需要认识到的
是,这些模拟将会是非常艰难的,因为它会不断挑战你的知识储备的极限
。然而,通过执行PFC2D的测试,我们可以对固体的力学得到一些基本的
认识(特别是断裂力学和损伤力学)。
DEM属显示的时间推进模式方法,理论与背景中section3中会有详细介绍
。这种模式有以下一些优势,1.它对于系统表现出不稳定的情形将会非常
的容易;2.模拟的规模只取决于计算机的容量,因为根本无需储存矩阵的
信息;3.
PFC2D可能被用来模拟静态或力学问题,而要求解完整的力学运动方程
几乎只需我们知道静态解;这是为了遵从现实生活中的材料表现出的‘flo
w’和失灵现象;4.无需
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