[课件资料]funcode黄金矿工标准版(使用时将LessonX页清空).pdfVIP

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// // // #include "CommonAPI.h" #include "stdio.h" #include "string.h" void DrawHookLine(); int g_fGoldBornMinX =0; int g_fGoldBornMaxX =0; int g_fGoldBornMinY =0; int g_fGoldBornMaxY =0; int g_iGoldCount =20; int g_iGameState =2; int flag =1; float Score=0.f; int flagnum =0; char szGotGoldName[20]; float g_fHookRotation=0.f; float g_fEmptyHookSpeed=35.f; float fTimeDelta; float g_fHookStartPosX; float g_fHookStartPosY; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // 主函数入口 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化游戏引擎 if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) ) return 0; // To do : 在此使用API 更改窗口标题 dSetWindowTitle("黄金矿工"); g_fGoldBornMinX=dGetScreenLeft()+5; g_fGoldBornMaxX=dGetScreenRight()-5; g_fGoldBornMinY=dGetScreenTop()+20; g_fGoldBornMaxY=dGetScreenBottom()-5; g_fHookStartPosX=dGetSpritePositionX("GoldHook"); g_fHookStartPosY=dGetSpritePositionY("GoldHook"); dSetSpriteCollisionSend("goldHook",1); dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate",1); const float fRotateSpeed=45.f; int iHookRotToLeft=1; float fTimeDelta=dGetTimeDelta(); // 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作 while( dEngineMainLoop() ) { // 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理 floatfTimeDelta = dGetTimeDelta(); DrawHookLine(); // 执行游戏主循环 if(g_iGameState==0) { float fThisRotate=fRotateSpeed *fTimeDelta; if(iHookRotToLeft) { g_fHookRotation+=fThisRotate; if(g_fHookRotation>=180.f) { g_fHookRotation=180.f; iHookRotToLeft=0;

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