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//
//
//
#include "CommonAPI.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
void DrawHookLine();
int g_fGoldBornMinX =0;
int g_fGoldBornMaxX =0;
int g_fGoldBornMinY =0;
int g_fGoldBornMaxY =0;
int g_iGoldCount =20;
int g_iGameState =2;
int flag =1;
float Score=0.f;
int flagnum =0;
char szGotGoldName[20];
float g_fHookRotation=0.f;
float g_fEmptyHookSpeed=35.f;
float fTimeDelta;
float g_fHookStartPosX;
float g_fHookStartPosY;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 主函数入口
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 初始化游戏引擎
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
return 0;
// To do : 在此使用API 更改窗口标题
dSetWindowTitle("黄金矿工");
g_fGoldBornMinX=dGetScreenLeft()+5;
g_fGoldBornMaxX=dGetScreenRight()-5;
g_fGoldBornMinY=dGetScreenTop()+20;
g_fGoldBornMaxY=dGetScreenBottom()-5;
g_fHookStartPosX=dGetSpritePositionX("GoldHook");
g_fHookStartPosY=dGetSpritePositionY("GoldHook");
dSetSpriteCollisionSend("goldHook",1);
dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate",1);
const float fRotateSpeed=45.f;
int iHookRotToLeft=1;
float fTimeDelta=dGetTimeDelta();
// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
while( dEngineMainLoop() )
{
// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
floatfTimeDelta = dGetTimeDelta();
DrawHookLine();
// 执行游戏主循环
if(g_iGameState==0)
{
float fThisRotate=fRotateSpeed *fTimeDelta;
if(iHookRotToLeft)
{
g_fHookRotation+=fThisRotate;
if(g_fHookRotation>=180.f)
{
g_fHookRotation=180.f;
iHookRotToLeft=0;
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