Top-Down设计概念介绍.ppt

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设计工具:骨架Skeleton 骨架: 设计的框架,将设计信息集中在一个特殊的模型里面,是设计条件的提炼 最基本的设计条件,控制整个设计结构 从上级获取设计条件,对下级提供设计依据 骨架创建内容:(类似于总装图) 定位信息:各关键特征的位置确定(点、轴线、曲线) 零部件间的对接面轮廓(曲线、曲面) 关键件的形状尺寸:表达出空间占位(曲线、曲面) 零部件的装配位置(坐标系、曲面) * * ? 2010 PTC 设计工具:骨架Skeleton 注意: 顶级设计信息放置在顶级组件的骨架模型里 按需将信息分配到合适的子组件骨架 子组件骨架包含该子组件的关键设计信息 骨架一般由基准特征和曲面组成 骨架是子组件的第一个元件 零件参照骨架创建 * 修改产品的源头 * ? 2010 PTC 设计工具:骨架Skeleton * * ? 2010 PTC 再生 更改后骨架 原产品 更改后产品 原骨架 使用骨架部件作为部件的设计条件,设计修改的源头 设计工具:发布几何 在总体骨架中,包含有许多部件的设计条件。可针对某一特定需求创建专门的发布几何,使用发布几何向下传递数据: 发布几何是一系列功能相似的设计基准的集合,面向特定功能创建; 通过命名,给特定的部件参考专用,便于管理; 子组件设计员只需选择对应的发布几何,不必在总布置中自己查找参考; 方便总体约束部件设计,使之约束在制定的范围内; 发布几何在骨架特征树的最后,设计条件变更后,可方便的从中添加或去除设计基准。 * * ? 2010 PTC 设计工具:复制几何 在部件骨架或零部件中使用复制外部几何的方法,继承总体骨架中创建的发布几何,然后进行详细设计。使用复制外部几何有如下好处: 在部件中面向特定功能接收数据。 通过命名,描述其功能或源头,条理清晰,便于管理。 子组件设计员在获得数据后只需在子组件内部设计,不必再调用总装配,可开展并行工程。 与父项几何产生相关性,继承父项的设计意图。 复制外部几何在部件骨架特征树的最前,布置变更后,也可以很方便的从中添加或去除设计基准。 * * ? 2010 PTC 设计工具:关系式 在模型中通过关系式将关键尺寸和相对应的参数约束相等。设计变更时,直接修改参数值就能驱动尺寸发生变化,从而驱动模型的再生变型。 * * ? 2010 PTC 数据传递流程 * Module_A.asm Module_A_skel.prt Module_A_A.am Module_A_A_skel.prt Module_A_A_1.prt Module_A_B.prt 发动机骨架模型 顶级装配 发动机总成 子总成骨架模型 子级总成 子总成零部件 * ? 2010 PTC END * * * * * * * * * * * ? 2006 PTC 长城发动机内部使用 ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2006 PTC ? 2010 PTC * * Top-Down设计方法介绍 Top-Down设计方法概念介绍 产品结构设计方法介绍(Bottom Up) 产品结构设计方法介绍(Top-Down设计) Top-Down设计的基本概念 Top-Down设计的典型流程 * * 传统的设计流程 缺点: 装配操作复杂; 尺寸修改因难,设计变更时消耗大量的时间; 不符合设计意图; 整个产品开发项目不易管理难以实施和推动协同并行设计。 先单独把零件建构出来,再一一装配成产品模型 总装配 零件 子装配 零件 零件 零件 零件 零件 ? 2010 PTC * * Top-Down设计流程 优点: 坐标系或缺省坐标系装配; 修改骨架尺寸,所有关联零件自动再生; 符合设计思路; 整个产品开发项目易于管理,设计意图能够很好的进行传递和共享,便于在设计团队中实施和推动协同并行设计。 子装配 总装配 子装配 子零件 零件 零件 零件 零件 总骨架 子骨架 子骨架 子零件 先规划整个产品的结构,再往下作细节设计 ? 2010 PTC Layout * * 什么是Top-Down设计? Top-Down(自顶向下)设计是一种设计思想,一种自上而下、逐步细化的设计过程。即: 总体布置→总体结构 总体结构→部件结构 部件结构→部件零件

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