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《JAVA程序设计》
课程设计报告
?
院 系: 计算机与信息工程学院
题 目: 吞食蛇
学生姓名: 张聚营 卢毛毛
学生学号: 专业班级: 软一 软二
指导教师: 吴光伟
完成时间: 2016年6月23号 ?
目录
TOC \o 1 需求分析 3
1.1基本功能如下: 3
1.2扩展功能: 3
2 设计 3
2.1 设计思路 3
2.3系统功能模块 4
2.4程序流程图 4
图2.2 6
2.5总设计模块的划分 6
3功能的具体实现 7
3.1重新开始 7
3.2暂停 7
3.3保存分数 8
3.4加速减速 9
4运行结果 9
4.1游戏开始界面 9
4.2蛇撞到自身结束游戏 9
4.3蛇撞到墙面结束游戏 10
4.4游戏暂停 10
4.5游戏在暂停或者运行时重新开始 11
4.6游戏分数的保存 11
总 结 13
参 考 文 献 14
附录A源代码 15
评分表: 23
1 需求分析
1.1基本功能如下:
1. 能够使用键盘控制吞食蛇的行动。
2. 能够随机生成食物,供吞食蛇吞噬。
3. 提供游戏的暂停和保存的功能。
1.2扩展功能:
4. 提供难度的选择,如速度、地形。
5. 提供服务器,让玩家可以比较战绩。
其他功能可以按照自己的兴趣进行创新添加。
2 设计
2.1 设计思路
贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。
游戏主界面模块:
游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。
游戏控制模块:
这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。
本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块,游戏主界面模块等两个模块。
图2.1
2.2设计目标
本软件是针对贪食蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的方向;按PageUp加速,PageDown减速;按空格键或P键暂停或继续游戏;按R键重新开始。并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行
2.3系统功能模块
Java源文件及其功能如表所示:
1GreedSnake该文件为程序入口,含有main方法2SnakeControl
1
GreedSnake
该文件为程序入口,含有main方法
2
SnakeControl
控制器,控制蛇,食物,石头
3
SnakeModel
该文件实现蛇类
4
SnakeView
实现菜单控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇方向,空格键或P键控制游戏暂停或继续,PageUp和PageDown控制速度,R键控制游戏开始,还有分数等。
本次游戏设计的处理流程如图。
游戏开始键盘操作: 向上 向下 向左 向右加速减速没有吃到食物且蛇碰到边界或自身分数保存游戏中途欲中断,稍后继续游戏再次点击,游戏继续点击SpeedUp加SpeedDow点击确认结束游戏点击S保存点击空格或暂停
游戏开始
键盘操作:
向上
向下
向左
向右
加速减速
没有吃到食物且蛇碰到边界或自身
分数保存
游戏中途欲中断,稍后继续游戏
再次点击,游戏继续
点击SpeedUp加SpeedDow
点击确认结束游戏
点击S保存
点击空格或暂停
图2.2
2.5总设计模块的划分
根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。
贪吃蛇游戏游戏主界面模块
贪吃蛇游戏
游戏主界面模块
游戏控制模块
图2.3
游戏控制模块的主要框架如图3所示。
游戏控制模块
游戏控制模块
游戏的暂停功能
游戏的重新开始
游戏的保存
图2.4控制模块框架
游戏暂停控制:点击“空格”按钮或P,游戏暂停;再单击,游戏继续。
游戏重新开始控制:点击“R”键后,点击确定,即游戏重新开始。
游戏保存控制:点击“S”键好,点击确定,退出游戏界面。
游戏加速减速
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