校园游戏活动策划方案.doc

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
校园游戏活动策划方案   下文是关于校园游戏活动策划方案相关内容,希望对你有一定的帮助:   【篇一】:校园趣味游戏活动策划书   一份完整的策划书分两大部分,一是市场状况分析,二是策划书正文。策划书频道就精心准备了各类活动策划书范文,包括活动策划书汇总精选、2013策划书格式大全汇总、校园趣味游戏活动策划书等。   主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:2011 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同   学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。   活动介绍: 活动介绍:   1、活动形式: 活动形式:   校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。   2、活动方式 活动方式   (1)竞赛环节(14:30——15:30)   五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。   3、活动流程   (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。   (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。   备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进   行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。   4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计   (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元   三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。   策划书频道资料推荐   2013策划书格式大全汇总   活动策划书汇总精选 【篇二】:网游校园活动策划方案   活动策划   主办:承办:   Xxxxxx校园推广活动   策 划 书 (草案)   联系人:xxxxx 电话xxxXXXX   二零一五年 月 日   一.活动目的   在校园中集中推广xxxx这款游戏,增加xx游戏品牌效应。 由于我是一名大学生,在学生会对外联络中心工作两年,对举办活动还是很熟悉的。我建议可以在校内举办活动。由于游戏的对象就是青年人,所以在校内做活动受众面集中,宣传效果好。但是学校内不像社会上举办活动那样简单,学校内一般都是禁止商业活动的。但是可以走校内活动赞助商这条路来达到宣传游戏的目的。以我以前举办过的迎新晚会或者毕业晚会为例,假如赞助了我们的晚会,我们会在学校内的食堂宿舍楼等人流密集处拉横幅张贴海报来宣传,而且晚会的对象是全校,例如我们江南大学有师生将近3万人,所以一个活动的辐射范围还是很大的。晚会当天在礼堂门前可以设置展台,展示游戏文化,而且晚会时也可以让游戏相关人员致辞,晚会奖品也可以由xxxxxx提供,提高影响力,做到宣传效果最大化。   二.活动可行性分析   高效的宣传。以我们无锡江南大学为例,江南大学是无锡唯一一所211,国家985计划教育部直属院校,江大在校师生突破3万余人,平均每人每月消费在800元以上。化工学院本院参与晚会的人数在1200

文档评论(0)

139****3928 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档