古剑奇谭星蕴加点攻略.doc

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古剑里面的五行顺序是木火土金水。 五行是循环的,也就是说水系往下是木系。 这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说敌人的仙术基本上都给她加血了。 百里屠苏 世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。 下面是苏苏的初始星蕴图。 点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。 在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。 为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要把握好两点就可以了,其他的都是浮云: 1.把鸟翅膀上那个火系的暴击10点上。 暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。 2.出土系的叠岩术。 叠岩术的优点: ⑴只需要三个土相连,投入少; ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不足; ⑶只耗12点神,性价比高; ⑷最重要的一点这是个群攻法术。 个人认为叠岩术是古剑中最实用的法术。 把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也是前期比较实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我告诉你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火还是只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。 这个时候苏苏已经可以吸收木火两系法术了。 左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。 出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。 连10个土出开山裂石。 苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。 如果你的古剑版本高于1.0.4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。 烁玉流金和龙须钩相比有三大优势: 1.烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。 2.烁玉流金还附带减防。 3.烁玉流金是一个攻击性法术,有一定伤害输出。 缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月·殇和一砸就晕酥都只减15%。 苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则必然要把下面12个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。 让我们看看苏苏学哪个大招最好。 1.木:后期苏苏的火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,所以木系Pass掉。 2.火:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性敌人…… 3.土:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个“精-10”,不过加到这里的时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。 4.金:属性减得太多,不考虑。 5.水:水系没有什么特别适合苏苏的法术,所以也Pass掉。 综上所述,如果出大招则必出土系。 襄铃 襄铃是一个“纯粹”的法师,何为“纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气的角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。 下面是襄铃的初始星蕴图。 我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。木>火,金>水,水吸收,土吸收。总的来说比较合理,不必洗掉了,毕竟归星沙是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。 评价初始星蕴合理与否的关键就是看精和敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,两者都不加角色就比较垃圾了。 注:柳暗花明=八风散。 出叠岩术,火吸收。 跟苏苏一样,接下来冲本属性的群攻,连8个木出落木萧萧。 注:步云流风=空劫疾遁符+红鸾天喜符。可以说步云流风是一个超实用辅助法术。 点一个土出无量净土和天狐千幻。天狐千幻是一个非常好用的技能,因为他无视防御和物理吸收,无视各种状态,甚至可以破无敌。 点金是为了保证金>水。 连12个木冲大招,隐藏星蕴点木加敏。 有眼尖的人可能会问了:咦,你的逃跑率怎么那么高? 这不是修改器的原因,接下来请让我为您介绍襄铃的三大神器: 三大神器之一:锦绡扇。古剑玩家肯定有过这样的经历:战斗结束后忘记加血了,结果下一场开打的时候发现场上三个人都残血,怎么办呢?直接打可能会团灭,逃跑的话又有可能失败。但是有了锦绡扇你就不会再有这样的烦恼。因为它的直接作用是:逃跑率+200!(严重怀疑烛龙在这里多写了一个0)本人用之逃跑一百多次无一失败。这就是古剑里面的烟雨夺魂嘛! 三大神器之二:离火神珠。作用是火属性+15。装上之后木>火>土>金>

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