实木家具工艺设计标准(全流程).doc

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第 第 PAGE \* MERGEFORMAT 1 页 共 NUMPAGES \* MERGEFORMAT 13 页 第 第 PAGE \* MERGEFORMAT 1 页 共 NUMPAGES \* MERGEFORMAT 13 页 实木家具工艺标准(全) 总体要求: 在加工实木家具时,为防止家具开裂、变形,在不影响产品外观的情况下,尽可能的把产品部件做成拆装结构、油漆完成后组立。带装芯板的门板、抽屉、背板、山板,芯板需要油漆后活组。用12mm或15mm细纹钉加实木替条组立,以免因芯板“收、胀”引起产品开裂、弯曲、变形,在安装油漆后的芯板时,不可涂胶,纹钉不得钉至芯板上。所有产品可视表面不能出现钉眼,不能看见补过的腻子。所有制做产品的工具、配件,不允许放在产品或产品部件上面。所有产品或部件需要轻拿轻放,在选材、拼板、机加工时可按以下标准制做: 用料标准: 木材的规格: 按厚度分: 1.1.1机加工厚度:12mm 19mm 22mm 25mm 32mm 38mm 44mm 50mm,加工时所有板材均首选以上厚度尺寸,大于50mm的要求拼板,不在以上厚度范围内的厚度用厚当做宽来加工。 1.1.2 备料厚度 :15mm 22mm 25mm 28mm 35mm 41mm 48mm 53mm,按机加工厚度的标准各加3mm刨切余量即为备料厚度。 1.2 按宽度分: 1.2.1 机加工宽度:19mm 25mm 32mm 38mm 44mm 50mm 60mm 70mm 80mm 90mm 100mm120mm 140mm,不在以上宽度范围内的,尽可能的按以上标准操作,以保证备料的统一性。 1.3 按长度分 1.3 机加工长度:原则上最大用料长度应在2400mm,如有特殊产品超出此长度,可根据工厂实际板材的长度进行加工。 2、木材的长、宽备料加余量。 2.1 长度方向两端各留5mm加工余量。 2.2 宽度方向两边各留2mm。 3、选材要求 3.1自然缺陷:主要是节疤(死节、活节)、矿物线(花纹及导管)、夹皮等。 3.2存放缺陷:主要是在存放时形成的腐朽。 3.3正面可见部位:面板、前框底座等正面可见部位用好的实木(一级木材), 不可有节疤、腐朽材、虫眼、夹皮、白边和蓝边等。 3.4宽料、厚料拼板时拼板胶缝不得拼在明显部位。相邻的两块拼板料之间,木材的纹理及色差尽可能一致,整个产品的正面也要花纹一致,色差不能太过明 显。在拼板时所用的木材宽度要均匀,以保证整体的美观。厚度要一至,避免下道工序工作量的增加。 3.5山板、侧面可见部位:如山板,帽线侧横档等,可用一般的实木(二级木材), 每平米允许有一个活节,单个活节直径不得大于20mm,不允许有死节,腐朽材、 虫眼等。 3.6内部可见部位:如内隔板,中立板,活隔板、抽屉抽箱等,可用一般的实 木,每平米允许有一个以上三个以下的活节,单个活节直径不得大于20mm,不允 许有死节,腐朽材、虫眼等。 3.7其它不可见部位:如背板、后框、帽线及底座的后横档等,可用较次的实 木(三级木材),可以有死节、虫眼,但死节和虫眼的直径不得大于所用料宽度的1/4尺寸,有腐朽材的地方需要进行修补处理。 3.8在选材时,产品可视面的部件中两块相邻的部件矿物线(花纹及导管)方向 要一至,花纹大小要均匀,木材的导管粗细要相当,不得有过大的落差。 3.9 能用独根料的部件尽可能的用独根料制做加工,如车枳椅子、茶几的腿, 床柱等。 3.10根据木材的软硬情况,分别挑选出适合做椅子及沙发腿用的硬料,和适合 做柜子的稍软一些的料。 3.11软包能盖住的部份,所有品种的木材不应允许用一等、二等木材,可以有 疤节,疤节大小按上面3.7项操作。 3.12需要二次拼板的必须进行二次拼板。如料中死节的,先开料去掉死节在 进行拼板。 3.13拼板时间:根据厚度的不同夏天为2-3小时,冬天为3-4小时。使压时间为40分钟至1个小时间,放置时间为2小时-3小时 4、木材含水率 4.1夏季含水率控制在7-8%,春秋季节含水率控制在8-9%,冬季含水率控制在9%。 4.2在秋季干燥的气候下,车间每天可在没有码放物料的地方适当的撒水。 5、木材的分类使用 5.1 同一件产品中所使用的木材尽可的一样,以防止木材因为收缩不同而引起产品的开裂。可以用不同等级的木材混搭。 5.2同一种类的木材,根据不同的纹理,不同的色差分类使用。 不同规格的板材下料后不得堆放在同一料台上,应按生产流程单加以区分码放,同一类型、同一使用方法的木料按规格的不同,可以并排码放在一列。做好标示记录,以免造成下道工序加工困难和混乱现象。 7、在不降低产品质量的前提下,应充分利用边角余料,提高材料的利用率。多做一些用料搭配方案。 8、同一件产品所有门板纹理走向、花

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