3DMAX建筑设计---我的母校.doc

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3DMAX建筑设计---我的母校

目 录 引 言 2 1基本理论知识及开发工具介绍 2 1.1基本理论知识 2 1.1.1 3D Max 2 1.1.2 Photoshop 3 1.2开发工具的介绍 3 1.2.1 3D Max 3 1.2.2 Photoshop 4 2校园鸟瞰图开发过程 4 2.1制作的主要方法 4 2.2开发详细过程 5 2.2.1 确定系统单位 5 2.2.2地形的创建 5 2.2.3各个教学楼模型、宿舍的创建 5 2.2.4校门的创建 6 2.2.5足球场的创建 7 2.3将各个模型成组 7 2.4贴材质 7 3.4.1设置VRay渲染器 7 2.4.2创建教学楼、食堂、水等材质 8 2.4.3天空、草地等材质 8 2.6创建场景灯光 9 2.7渲染出图 9 2.8最终渲染 10 2.9 PS后期处理 11 结束语 13 致 谢 14 参考文献 15 引 言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,公司对鸟瞰图设计的要求也越来越高,因此,鸟瞰图制作所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是鸟瞰图建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。鸟瞰图据透视从高处某一点俯视地面起伏绘制成的。它比平面图更有真实感 。“3DMAX建筑设计---我的母校”设计是对校园文化和场景进行数字化表现,能够创造出极其逼真、细腻的虚拟世界,要想在千篇一律的建筑市场吸引人的眼球,必须另辟蹊径,注重效果,做到既能够吸引人的眼球,又能打动人的内心,引发出人们的共鸣与思考。 1基本理论知识及开发工具介绍 1.1基本理论知识 1.1.1 3D Max: 3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。除外,朱邦复工作室所开发的“导演平台”也是以Plug-In方式建立在这个软件上。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。Photoshop Photoshop是Adobe公司的王牌产品,它是一款图像处理软件,在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威。无论是平面广告 设计、室内装潢,还是处理个人照片,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。随着近年来个人电脑的普及 ,使用Photoshop的家庭用户也多了起来。[6] 2校园鸟瞰图开发过程 2.1制作的主要方法 3DMAX建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在之前首先要熟悉建筑,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。布光的过程:光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化.摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光调整材质 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。后期处理:用二维软件photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的lay

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