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Acm竞赛常用算法与数据结构推荐下载

MSTC课堂 ACM/ICPC简介 ACM Association for Computing Machinery 美国计算机学会 ICPC International Collegiate Programming Contest 国际大学生程序设计竞赛 ACM ACM (Association for Computing Machinery) 成立于计算机诞生次年,是目前计算机学界中历史最悠久、最具权威性的组织,是推进信息技术专业人员和学生提高技巧的主要力量。ACM通过提供前沿技术信息和从理论到实践的转化,为其全球7.5万名成员服务,并已经成为信息科技领域的一个基本信息来源。 ICPC ACM主办的国际大学生程序设计竞赛 (International Collegiate Programming Contest),简称ACM / ICPC,自从1977年开始至今已经连续举办28届。其宗旨是提供一个让大学生向IT界展示自己分析问题和解决问题的能力的绝好机会,并成为一个有效的途径,让下一代IT天才可以接触到其日后工作中将要用到的各种软件。 自1998年IBM成为该项竞赛的赞助商以来,大赛规模不断扩大。去年有71个国家1582所大学派出4109支队伍参加了30个赛点的分区赛,其中78支队伍参加今年4月在上海香格里拉酒店举办的世界总决赛。 现在,ACM / ICPC已成为世界各国大学生中最具影响力的国际计算机赛事。 ICPC竞赛规则 三人组队 在4~6小时 编写C/C++或Java程序 解决6~10道题 完成题目数多的队伍优胜 完成题目数一样的队伍, 罚时少的优胜 ICPC log 中国各高校ACM开展情况 一支强队需要的角色 Leader/Coordinato(协调比赛进程) Reader(发现题目隐讳的涵义) Thinker(逻辑能力强, 收集其他队员意见) Programmer/Debugger(反应快/稳,细心) Helper(协助比赛, 查错, 验证数据等) 参考书籍 主要参考书籍 《C++ Primer》 《C++ 标准程序库》 《算法导论》 《算法艺术与信息学竞赛》 《组合数学》 《计算几何》?? 历届国家集训队论文 网络资源 http://acm.timus.ru http://acm.sgu.ru /usacogate /bbs/index.php 时空复杂度的分析 常见题型 Dynamic Programming(动态规划) Greedy(贪心) Complete Search(穷举) Flood Fill (种子填充) 常见题型 Shortest Path (最短路径) Recursive Search Techniques (回溯) Minimum Spanning Tree (最小生成树) Knapsack(背包) 常见题型 Computational Geometry(计算几何) Network Flow(网络流) Eulerian Path (欧拉回路) Two-Dimensional Convex Hull (二维凸包) 常见题型 BigNums (大数) Heuristic Search(启发式搜索) Approximate Search (近似搜索) Ad Hoc Problems(杂题) 枚举法 Pizza Anyone? (ZOJ 1219) 题目大意: 你需要为你和你的朋友们订一个皮萨。每个朋友都会告诉你他们想和不想放进皮萨里的东西。 你是否能订一个皮萨,让他满足每个人至少一个条件。 假设一共有16种东西可以放进皮萨。 贪心法(Greedy) 栈和队列 栈:后进先出(LIFO) 队列:先进先出(FIFO) 字符串的输入与输出 排序 排序的种类: 交换排序,选择排序,插入排序,堆排序 希尔排序,快速排序,归并排序,桶排序 用C++实现排序 #include<algorithm> 数组 a sort( a , a + 5 ); vector a sort( a. begin() , a. end() ); 并查集 Parity(ceoi99) 有一个01序列,长度<=1000000000,现在有n条信息,每条信息的形式是-a b even/odd。表示第a位到第b位元素之间的元素总和是偶数/奇数。 你的任务是对于这些给定的信息,输出第一个不正确的信息所在位置-1。信息的数目不超过5000。 如果信息全部正确,即可以找到一个满足要求的01序列,那么输出n。 Parity(ceoi99) 从整个01序列肯定是无法入手的,因为它的长度高达109。 从范围比较小的n入手。也就是说我们

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