3dmax软件介绍概要1.ppt

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3dmax软件介绍概要1

3DS max软件介绍 主讲:黄念一 第一讲主要内容 ● 本课程学习要求和方法 ● 三维设计及其软件简介 ● 3DS MAX概述 ● 3DS MAX基本操作(一) ● 创建几何造型(一) 一、本课程学习要求和方法 安排: 共32学时,3DMAX部分 20学时 每周二晚:第9、11、13、15周上课 第10、12、14、16周上机。 教材推荐 要求: 了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。 考核: 根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。 学习方法:四点要求 一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书,要理论和操作实践都同样具备。 二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点,并分清重点和难点。 三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。 四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找答案。 多上机练习 三、 3DS MAX概述 3D Studio MAX的发展里程 April, 1996 3D Studio MAX ships 直接从DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台Windows NT June, 1997 3D Studio VIZ introduced 使3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业 October, 1997 MAX R2 ships 在R1版本上快速推出的R2 版本, 使MAX产生了质的飞跃. 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在PC基础上具有无限的发展前途 May, 1998 MAX R2.5 ships 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值. 与DL公司的 paint* 和effect* 软件在2D/3D 的集成和转换上有革命性的突破 May, 1999 MAX R3 ships 重大版本升级,基本功能的改进使所有用户受益无穷. 产品快速的更新换代 - MAX 的用户无须为软件而等待. 3DS MAX 的核心内容 基本操作 建模 材质 灯光及环境 摄像机及渲染 动画 粒子系统及特效 角色动画 使用3DS MAX制作动画的基本过程 1、设计脚本。 包括确定动画的总长度、分镜头的长度、文字、配音等;在形成脚本之前,通常需要画出一个简单的故事板。故事板是一个初期的手稿,其中包含机构运动关键帧画面的草图(通常是随手勾画的)。 5、布置场景的灯光。 如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比的背光和增加局部区域亮度的辅光。 6、定义对象的材质。 7、设置运动。 8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果满意,进行正式的渲染。 动画基本过程举例 四、3DS MAX基本操作(一) 认识界面 熟悉3ds max整体界面布局 视图操作 学习不同的视图显示方式、布局、设置,了解它们的适用范围。 选择与选择集 学习选择物体的基本操作方法与技巧。 认识界面 1、启动、退出 双击快捷图标启动 选择[文件(File)]?[退出(Exit)]菜单命令。 从开始菜单启动 用鼠标单击3ds max 7窗口右上角的关闭按钮 。 2、界面布局(p2) 3、 File菜单下主要命令介绍(p20) 打开Open、合并Merge和导入Import的比较(文件格式) 保存Save、另存为Save As和导出Export的比较(文件格式) 察看图像文件View Image File。同时掌握各个图像文件格式的特点 外部参考对象/场景Xref Objects/Scenes 4、资源浏览器(p22) 5、单位(p24) 6、Ctrl+Z/Shift+Z 界面布局 视图操作 1、改变视图大小(p5) 2、视图布局 (p7) 3、改变视图举例(p8) (p11) 视图与快捷键对应关系 4、视图显示方式(p8) 5、视图导航控制按钮(p14) 选择与选择集 选择方法(p32) 1 单击方法 单击 Ctrl(Alt)+单击 2 区域(交叉和窗口) 圆形 矩形 自由多边形 套索 选择与选择集 定义选择集(p34) 1 命名选择集 2 选择集的编辑 3 给选择集增加对象 4 从选择集中减少对象 五、创建几何造型(一) 直接创建基本或者扩展几何体 创建二维图形 从二维到三维:Extrud

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