Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第3章图形、图像处理课案.pptVIP

Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第3章图形、图像处理课案.ppt

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Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第3章图形、图像处理课案.ppt

第3章 图形、图像处理 本章主要解决的问题 图形、图像如何分类 常用图像格式有哪些 Authorware在工具箱中提供的图像显示模式有哪些 本章学习的基本要求 熟悉工具箱的使用。 熟悉图形、图像编辑加工工具。 如何在多媒体作品中绘制矢量图形 如何在多媒体作品中导入图形、图像 如何对图形、图像进行装饰、美化 如何对图形、图像实现动态变化 3.1了解图形、图像 任务1——分类图形图像 位图图像 优点 缺点 矢量图形 优点 缺点 3.1了解图形、图像 任务2——图像的格式 Bmp Tiff Gif Jpeg psd 3.2绘制图形 任务1——认识工具箱 3.2绘制图形 任务2——绘制矩形 任务3—— 绘制多边形 任务4——绘制线段 任务5——绘制圆角矩形 任务6——绘制圆形 3.3 引入图像 任务1——导入外部图像 使用文件菜单下的导入命令可以一次性单个或批量导入外部图像 多个图像的导入操作 位于流程线上使用导入操作,导入的多个图像分别位于不同的显示图标 打开一个显示图标,再使用导入操作,导入的多个图像位于同一个显示图标中 3.3 引入图像 任务2——插入外部图像 插入图像命令与导入命令的区别在于: 插入命令必须在显示图标被打开的状况下才能使用 插入图像命令一次仅能插入一个图像文件 使用插入命令导入图像时,可以同时对该图像文件显示位置、显示模式和版面布局等属性进行设置 3.3 引入图像 任务3——使用剪贴板粘贴图像 在其他图像处理软件中打开的图像文件,可以直接使用复制、粘贴的方式,把图像引入到Authorware多媒体作品中 3.3 引入图像 任务4——直接向Authorware中拖入图像文件 使用鼠标直接将Windows窗口中的图像文件拖至流程线上,被拖至流程线上的每一个图像文件都单独形成一个显示图标,图标的名称与图像文件的名称一致。 3.4美化图形、图像 使用工具箱中的模式设置,可以美化图形、图像,并且改变重叠图像的覆盖模式。 3.4美化图形、图像 任务1——认识图像模式 不透明模式 遮隐模式 透明模式 反转模式 擦除模式 阿尔法模式 3.4美化图形、图像 任务2——设置图像模式 设置图像的不透明模式 设置图像的遮隐模式 设置图像的阿尔法模式 设置图像的透明模式 设置图像的反转模式 设置图像的擦除模式 3.5 图形、图像的动态变化 对图形、图像设置动画的过渡效果或使它们在屏幕上移动,可以使多媒体作品显得更加生动活泼。 3.5 图形、图像的动态变化 任务1——分析图形、图像的动态变化方式 修改显示图标的特效项,可以实现图像过渡动画效果 移动图标实现图像的动画移动 3.5 图形、图像的动态变化 任务2——实现图形、图像的动态变化 通过修改图标的特效项,实现图像过渡动画效果 通过移动图标,实现图像的动画移动 3.6 图形图像应用实例 任务1——实例目标分析 任务2——实例制作 3.7 归纳与提高 色彩通道 通道是一个保存颜色与选区的场所 RGB模式图像通道分析 Alpha通道 3.7 归纳与提高 图像的处理技巧 有些图像原本并不具备Alpha通道,所以它不能被设为阿尔法模式。但是,如果通过Photoshop等图像处理软件的处理,就可以给图像增加Alpha通道 3.7 归纳与提高 图像的处理工具软件 Photoshop CorelDraw Illustrator Fireworks AutoCAD Pagemaker * * 文本/边框颜色 前景色 背景色 背景色填充 前景色填充 图案填充 *

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