Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第10章提高多媒体作品开发效率课案.pptVIP

Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第10章提高多媒体作品开发效率课案.ppt

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Authorware多媒体开发实训教程作者沈洪施明利朱军第10章提高多媒体作品开发效率课案.ppt

第10章 提高多媒体作品开发效率 本章主要解决的问题 什么是库 什么是模块 素材组织与管理 本章学习的基本要求 库的基本操作 模块的创建与使用 外部媒体管理器的操作 10.1库与模块 任务1——了解库 库 在Authorware7.0中,库是一个存放包括有关显示图标、计算图标、数字电影图标、声音图标和交互图标等5个设计图标及其内容的地方,是Authorware7.0的一个特殊的文件。因此,库又称为库文件。 库的功能 库文件的功能主要是组织图标及其内容以供程序编写时的链接使用。 库的特点 10.1库与模块 任务2——了解模块 模块 模块,在Authorware7.0是指包括设计图标以及内容、设计图标之间的流程结构等内容的功能程序片断。 模块的功能 Authorware7.0模块的主要功能用于创建被反复使用的程序片断。 模块的特点 10.1库与模块 任务3——库与模块比较 库和模块都是Authorware7.0提供的组织图标及其内容的手段,主要目的是为了提高多媒体应用开发的效率。 库和模块的主要区别 库文件中只能组织5种设计图标及其内容,而模块中可以组织所有的设计图标及内容。 库文件中的设计图标之间没有功能性的结构,而模块中的图标存在功能逻辑。 库文件在程序发行时必须一同发行,而模块文件不需要同程序一同发行。 库文件不仅提高程序开发效率,还可以节省资源,便于程序的升级和保护,而模块只能用于提高程序开发效率。 在使用时,库只是被链接到程序流程中,内容仍然保存在库文件中,而模块被复制拷贝到程序流程中,之后,程序文件就不再需要这个模块了。 10.1库与模块 任务4——素材的组织与管理 素材分类 文本 图形 数字电影 声音 DVD电影 其它媒体 素材组织使用 素材管理 10.2库的操作 任务1——库文件的操作 创建一个库文件 保存一个库文件 打开库一个文件 关闭库一个文件 10.2库的操作 任务2——库的操作 向库中添加图标 从库中删除图标 使用库图标 10.2库的操作 任务3——链接的操作 断开链接 修复链接 显示链接 10.2库的操作 任务4——定位操作 定位库图标在流程线上的链接图标 定位流程线上的图标在库的链接图标 10.3模块的创建与使用 任务1——创建模块 任务2——使用模块 10.4外部媒体管理器 任务1——认识外部媒体管理器 任务2——外部媒体的管理 编辑与外部素材文件的链接路径 改变链接的外部素材文件 修复破坏的链接 外部素材文件格式改变的重新链接 用表达式定义链接 10.5归纳与提高 模块化 模块化是结构化程序设计的重要手段,也是一个成熟的应用程序体现的良好设计风格。按照“自顶向下、逐步求精的原则,大模块进行划分,得到较小的模块,依次进行划分,逐步求到最底层。 * * *

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