数学课堂导入的情景模式设计..docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数学课堂导入的情景模式设计.

数学课堂导入的情景模式设计 引言 课堂导入是教师在进入新课题时建立问题情境的教学方式,是一节课的关键部分,它为整节课的气氛奠定了一种基调,或民主的,或热烈的,或自由的,或呆板的。。。。。。而整堂课的气氛又直接影响了学生的学习状态,进而影响他们的知识建构。课堂教学时教育的一种基本形式,因此优化课堂导入的情景模式便成了优化教育的重要一环。随着素质教育的全面实施和课程改革的进一步推进,“课堂导入”的方式便逐渐成为众多教育者关注的焦点。在探索中,也出现了许多误区,一些理论研究一味追求“新”.“奇”,而忽略了其本质。“课堂导入”作为课堂教学的一部分,应更注重知识性。“新”.“奇”是要为内容服务的,应灵活运用各种导入模式,立足于学生的主体性,以最大的灵活性和创造性来解决在课堂导入中存在的问题。 数学课堂导入模式设计的理论基础 环境的作用是多方面的,对于人的知识获得,智力发展来说,都具有重要的意义。法国著名的教育家曾经说过:“只有环境和教育,才能把牛顿变成科学家,把荷马变成诗人,把拉斐变成画家。”夸美纽斯在《大教学论》中写到:“一切知识却是从感官开始的。”由此可见,环境的创设对于教育的重要意义。环境的创设包括别具一格,独具匠心的教室布置,课堂情境的创设等。格式塔认知心理学论证了情境的暗示或启迪作用。具体表现为:当我们遇到抽象复杂的知识时,我们往往趋向于用具体的模式来帮助我们进行抽象思维,把所学的知识建构为易于我们记忆和理解的形式。亦即人在特定的情境中,心理活动倾向于把认知结构的某些线索,经过思维的内部整合作用,人就顿悟或产生新的认知结构。情境所提供的线索起到一种唤醒或启迪智慧的作用。因此,我们平时的课堂教学中,应积极创设情境,为学生的思维和知识的建构提供线索,从而实现教学的目的。课堂是教师与学生共同形成的特定文化氛围的过程,通过一定的情境创设,能有效地激发学生的积极性,主动性,创造性。教师与学生在宽松的情境中,共同思考问题探讨问题的意义,审视各种可能性,阐释自己的独特见解,其乐融融。 数学课堂导入的原则 课堂情境创设很重要,但课堂导入的情境创设尤为重要。俗话说:“万事开头难”,一节课的导言设计的好,会引发学生对探求新知识的好奇心。“开讲”是一种艺术,从讲课一开始就要做到吸引学生,打动学生,做到以“情”入境,以“奇”入境,以“疑”入境,以“趣”入境。因此作为一位数学教师要想上好一节课,要先从导言上下功夫,认真研究导课的艺术。而导课并没有固定的模式,“教无常法,教有常规”,虽然导课没有固定的模式,但也有一些原则。 导课要有针对性,具有针对性的导课才能满足学生的听课需要。 导课要有启发性,富有启发性的导课可以发展学生的思维能力。 导课要有新颖性,具有新颖性的导课能够吸引学生的重要指向。 导课要有趣味性,具有趣味性的导课可以激发学生的学习兴趣。 导课要有简洁性,具有简洁性的导课能够节约学生的听课时间。 数学课堂导入模式及案例分析 游戏式导入 游戏式导入是用做游戏的方式引出所要学习的内容,其主要特点是可以引起学生的兴趣。兴趣是人们从事各项活动的内驱力之一,它明显地提高人的活动效能,由于学生饱尝欢乐,心情舒畅,当然就会使他们的学习兴趣不断发展,使认识逐渐深化。而数学教材有它知识的系统性,一般编写的比较简洁。由于数学的研究对象的特点,教材在许多地方的叙述比较枯涩,这给学生带来一定的困难。数学教学大纲指出:“叙述学习数学的积极性是学好数学的重要前提,要注意从数学学习中引起学生学习数学的兴趣。”因此,根据教材的特点,充分挖掘教材的趣味因素,以引起学生对学习数学的兴趣是十分重要的。特别是初中生,他们的自觉性,自制力较差,注意力易分散,而好奇心,好胜心较强。如果教师掌握他们的心理规律,利用知识与兴趣迁移,逐步引导他们热爱数学,从而发展他们的智力,教学质量就必然提高,游戏就成为一种好的引入方法。 如在上一元一次函数这节内容时,为了吸引学生的注意力,激起学生的学习兴趣,教师可以组织学生做一个游戏,让学生把自己的年龄除以二,再加上一,然后把结果说出来,老师根据学生的结果,“猜”出学生的年龄。当教师每次都猜中时,学生就会对此产生极大的好奇心,对老师如何猜的如此准确而惊奇。在此时,教师写出这节课的课题,告诉同学们在学完这节课之后,每个同学都能懂得其中的奥妙。那么学生对这节课的兴趣便产生了。 实验式导入 实验式导入是指通过指导学生自己动手,做一个与教学内容密切相关的实验来开始新课的学习。根据建构主义学习论,让学生动手做一做,自己探索新知,更有利于知识的建构。现代教学理论也认为,在教学过程中,应充分发挥学生的自主性,强调学生的主体地位,因此,在讲授一些实际应用方面的知识时,可以采用实验式导入。 例如在讲授概率这部分知识

文档评论(0)

sa43sad5 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档