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毕业设计[论文]
题目:JAVA的俄罗斯方块界面设计与实现
目 录
摘 要 4
Abstract 5
1绪论 6
1.1开发背景 6
1.2 俄罗斯方块的开发意义 7
2 可行性研究 8
2.1 设计目的 9
2.2 软件问题定义 9
2.3 可行性分析........................................................................................9
3 需求分析 9
3.1 引言 9
3.2 方案论证 10
4 游戏的开发与编译 12
4.1 编译工具简介 12
4.2 硬件及软件开发平台 12
4.3 功能设计 12
4.4 系统功能模块 13
4.5 功能流程图......................................................................................18
4.6 详细设计..........................................................................................18
5 游戏演示 21
5.1 开始游戏 21
5.2 系统测试..........................................................................................24
5.3 按键时间功能测试..........................................................................24
6 结论 25
6.1问题....................................................................................................25
6.2解决方法...........................................................................................25
7 参考文献 26
基于JAVA的俄罗斯方块
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发
关键词:游戏设计:算法,数组,事件
Based on Linux Read-Write control of EERROM
Abstract
In the rapid development of the electronic information era, computer game has penetrated into people's daily life, become a family-friendly entertainment. But with the technology change rapidly in game design, sophisticated design, art, audio and software integration in a product, so not all the world knows. Until today, in the game design in China
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