手机游戏策划案.pdf

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手机游戏筹划案

最后一颗子弹

一:游戏概述

1、游戏名称:暂定名最后一颗子弹

2、游戏类型:RPG+RTS即时策略角色扮演射击游戏

3、运行环境:Android2.2以上系统及iPhone4.3-6.1

4、开发语言环境:Unity3D引擎

5、硬件支持:暂定

6、发行地域:中国大陆市场

7、载体:网络下载

8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,

仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1〕从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家涵

盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等面;女性玩家涵

盖大局部游戏类型,集中于RPG。TAB等面。)

2〕从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30

岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下童年期,以初二以下与小学生为主;

家长决策购置为主;14--18岁青春前期,以初三至在校高中生为主;两式并

存;18--22岁青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购置为主;

22--25岁青年前期,以在职青年为主;自主决策购置为主;25--30岁

青年中期,以在职青年为主;自主决策购置为主;30岁以上青年后期至终,

.v.

..

职业形态不定,自主决策购置为主。)

3〕从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生

用户无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购置;工薪阶层用户有自

主收入来源,自主决策购置。)

9、预计开发时间:1-2个月〔具体根据筹划案来制定,受团队合作人员影响〕

10、预计开发人员:程序2人,筹划1人,美工2人。

11、市场前景分析:目前国游戏已乘上快速开展的列车,游戏种类多,竞争剧

烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。本款游戏

把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版得意的画风、丰富的剧情、

酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。这样的新型游戏可

玩性集中表达在游戏的美工技术和关卡设计。

12、手机游戏优缺点分析:

优点:1〕开发期短,资金投入小,用户广泛统一。

2〕载体便,易于市场推广。

3〕收费合理便〔后期根据市场决定是否推出收费道

具〕。

缺点:1〕机能有限,容量小。

2〕操作不便。

3〕游戏类型受限制。

4〕局部玩家受电力资源的限制。

一:游戏系统设定和介绍

1、游戏规那么:

.v.

..

2、游戏特色:〔1〕

规那么名称规那么介绍

本游戏最大的特点

胜利规那么每关都会出现2波怪物,怪物

是:Q版得意的

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