基于单片机的俄罗斯方块游戏机的设计与制作.docx

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基于单片机的俄罗斯方块游戏机的设计与制作

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本科毕业论文(设计)

论文题目:基于单片机的俄罗斯方块游戏机的

设计与制作

摘要

本文设计的是一种简单的俄罗斯方块游戏机,采用LCD12864显示屏实时显示,使用AT89C52单片机实现,用C语言进行编程。实现的功能是:用五个按键去控制方块的开始/暂停、翻转、左移、右移、下移速度变快;当积满一行后自动消除,消去消除一行后计1分;当积分达到要求后进入下一关,一共设计有10个关卡;越到后面关卡方块下移速度越快,方块积到顶部,游戏失败,结束游戏。

关键词:俄罗斯方块游戏;AT89C52单片机;LCD12864显示屏

论文类型:工程设计

Abstract

ThisarticleisdesignedasasimpleTetrisgameconsole,usingtheLCD12864asdisplayscreentoreal-timedisplay,usingtheAT89C52microcontrollertoimplement,programminginClanguage.Thefunctionsimplementedareusefivebuttonstocontrolthestart/pause,flip,moveleft,right,movedownfaster.Automaticallyeliminatewhenalineisaccumulated,eliminatealineaftereliminating1point.Whenthepointsreachtherequirementstoenterthenextlevel,atotalof10levelsaredesigned.Thefastertheblockmovesdowntothebacklevel,themoretheblockaccumulatestothetop,thegamefails,andthegameends.

Keywords:Tetrisgame;AT89C52microcontroller;LCD12864display

目录

TOC\o1-3\h\z\u摘要 I

Abstract II

目录 III

1绪论 1

1.1研究背景 1

1.2研究现状 1

1.3研究内容 2

2系统总体设计方案 3

2.1主控的选择 3

2.2显示器的选择 4

2.3系统总方案 4

3系统硬件电路设计 6

3.1STC89C52引脚概述 6

3.2单片机最小系统 7

3.3液晶显示电路设计 9

3.4按键电路设计 11

3.5系统总电路图 12

4系统软件设计 13

4.1开发软件介绍 13

4.2系统主程序设计 13

4.3显示函数设计 15

5系统电路组装与调试 16

5.1系统组装 16

5.2系统测试 17

结论 19

参考文献 20

致谢 21

附录 22

基于单片机的俄罗斯方块游戏机的设计与制作

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1绪论

1.1研究背景

游戏是我的最爱也是很多小伙伴的最爱,如果一定要追溯的话可以从公元前几千年说,在很早很早以前我们的祖先也玩。这在以前是一个非常受欢迎的小游戏,也当然是是一个时代的经典,它曾给国民经济带来了巨大的价值,造成了很大的轰动,虽然现在看起来就那样。这款游戏简单,玩起来也非常上手,很容易就能学会。尤其适合在工作无聊的时候拿它来散散心,它也是最好的娱乐游戏之一。我相信,大伙还记得以前我们痴迷于此游戏的场景,虽然已经过去很多年,当然这可能已经过去很多年了,现在的小孩可能也不喜欢玩这个。游戏是每个人都会有的一种乐趣吧,相信没有人能够抗拒,它能使我们放松,对心理的健康有很大的帮助。玩游戏可以通过视觉、听觉还有感觉和机器进行互动,具有很强的代入感。

或许很多人觉得用单片机去设计这么一个小游戏会是大材小用了,但很多东西都需要去尝试,尝试之

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