公司事物管理系统课程设计UML.pptx

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公司事物管理系统课程设计UML汇报时间:

目录引言UML基础知识公司事物管理系统需求分析系统设计详细设计与实现系统测试与评估课程设计总结与展望

引言01

01目的02背景设计并实现一个高效、灵活的公司事物管理系统,以满足企业对日常办公、项目管理、资源调配等方面的需求,提高企业运营效率。随着企业规模的扩大和业务的复杂化,传统的管理方式已无法满足现代企业的需求。因此,开发一套符合企业实际需求的公司事物管理系统显得尤为重要。目的和背景

系统需求分析对企业实际需求进行深入调研,明确系统应具备的功能和性能要求。系统维护对系统进行持续的维护和升级,以适应企业不断变化的需求。系统实现采用合适的编程语言和开发工具,实现系统的各项功能。系统设计根据需求分析结果,设计系统的整体架构、数据库结构、界面布局等。系统测试对系统进行全面的测试,确保系统稳定性和可靠性。课程设计报告撰写详细的课程设计报告,包括系统分析、设计、实现、测试等方面的内容。课程设计内容

UML基础知识02

UML(UnifiedModelingLanguage)是一种用于对软件密集系统进行可视化建模的统一建模语言。定义UML是OMG(ObjectManagementGroup)制定的一个工业标准,为软件开发提供了一个通用的建模语言。统一的标准UML提供了多种图形元素,用于表示软件系统中的不同概念,如类、接口、用例等。丰富的图形元素UML通过图形化的方式表示软件系统的结构和功能,使得开发人员能够更直观地理解和设计系统。可视化建模UML定义与特点

用例图(UseCaseDiagram):用于表示系统的功能需求和用户与系统之间的交互行为。顺序图(SequenceDiagram):用于表示对象之间的动态交互关系,强调对象之间消息发送的顺序。状态图(StatechartDiagram):用于表示系统中对象的状态变化以及状态之间的转换关系。活动图(ActivityDiagram):用于表示系统中的工作流程和并发行为。类图(ClassDiagram):用于表示系统中的类、接口以及它们之间的关系,如继承、关联等。UML常用图形元素

需求分析通过对系统需求进行分析,识别出系统中的主要概念和功能需求。设计模型根据需求分析结果,使用UML图形元素设计系统的静态结构和动态行为模型。验证模型对设计好的模型进行验证,确保模型符合系统需求并能够正确实现系统功能。实现与测试根据设计好的模型进行编码实现,并进行相应的测试工作,确保系统能够正常运行并满足用户需求。UML建模过程

公司事物管理系统需求分析03统需要提供员工信息的录入、修改、查询和删除功能,包括员工基本信息、职位、部门等。员工信息管理系统需要支持公司物品的入库、出库、盘点和报废等操作,确保物品数量准确、流向清晰。物品管理系统需要提供会议计划制定、会议通知发送、会议纪要记录和会议资源预定等功能,以支持公司会议的顺利进行。会议管理系统需要支持任务的创建、分配、执行和跟踪等功能,确保公司各项任务的顺利完成。任务管理功能性需求

系统性能安全性易用性可维护性非功能性需统需要保证稳定运行,处理速度快,数据备份恢复失败不影响系统运行。系统需要保证数据的安全性,包括数据的加密存储、访问控制和防止恶意攻击等。系统需要提供友好的用户界面和简洁的操作流程,方便用户快速上手和使用。系统需要采用模块化设计,方便后续的功能扩展和系统维护。

任务管理流程任务创建者分配任务给指定人员并设定完成期限。任务执行者在规定时间内完成任务并提交成果物,任务创建者审核成果物并给出评价。员工信息管理流程员工提交个人信息变更申请,经部门负责人审核后,由系统管理员进行信息更新操作。物品管理流程物品采购入库后,由库管员进行物品信息录入和分类存储。员工申请领用时,需填写领用申请单并经部门负责人审批,审批通过后方可领取物品。会议管理流程会议发起人制定会议计划并发布会议通知,参会人员收到通知后进行确认。会议结束后,由记录员整理会议纪要并上传至系统供相关人员查阅。业务流程分析

系统设计04

模块化设计将系统划分为多个功能模块,如用户管理、任务管理、项目管理等,每个模块具有独立的业务逻辑和数据结构,便于开发和维护。分层架构采用典型的MVC(Model-View-Controller)架构,将系统划分为模型层、视图层和控制层,实现业务逻辑、数据展示和用户交互的分离。前后端分离前端采用HTML5、CSS3、JavaScript等技术实现页面展示和用户交互,后端采用Java、Spring等技术实现业务逻辑和数据处理,前后端通过API进行通信。总体架构设计

010203采用MySQL等关系型数据库管理系统,设计合理的数据库表结构和关系,实现数据的存储、查询和管理。

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