《移动游戏用户购买意愿的影响因素研究—以王者荣耀为例》16000字.docx

《移动游戏用户购买意愿的影响因素研究—以王者荣耀为例》16000字.docx

  1. 1、本文档共25页,其中可免费阅读8页,需付费88金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE

PAGE6

移动游戏用户购买意愿的影响因素研究—以王者荣耀为例

目录

TOC\o1-3\h\u38561.绪论 1

95711.1研究背景 1

271371.2研究目的与意义 2

60161.3研究内容 2

31101.4研究方法 3

13911.5文献综述 3

130131.5.1国外研究现状 3

169171.5.2国内研究现状 4

257082.相关理论分析 6

25152.1消费者购买意愿概念 6

159522.1.1购买意愿定义 6

53592.1.2购买意愿特征 6

您可能关注的文档

文档评论(0)

02127123006 + 关注
实名认证
内容提供者

关注原创力文档

1亿VIP精品文档

相关文档