- 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
VRay渲染教程公开课;VRAY视频教程
一、基础VRAY视频教程
v-ray渲染面板基础参
各种装饰灯设置技法
天光与阳光设置技法
VRAY重要灯光参数详解
vrayplane-vray实用物体
vr毛发地毯的设置
vray特效
vray教程-镜子与纸张
有色液体饮料
-VRAY视频教程
拉丝金属
不锈钢、砂钢与有色金属
单色与花纹纱窗
绒布-VRAY视频教程
普通布料
亚光实木
光亮清漆木材
亚面石材
抛光大理石
VrayHDRI贴图类型重点参数详解
Map贴图类型材质重点参数详解
VrayLightMtl材质重点参数详解
VrayMtlWrapper包裹材质重点参数详解
V-rayMtl材质重点参数详解
v-ray室内出图思路与操作流程介绍
v-ray特点与版本介绍
3dsMax常用工具和设置
第1章认识VRay
什么是VRay渲染器
VRay渲染器的工作原理主要基于Globallllumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表现也是VRay渲染器的强项,此外,VRay渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,VRay渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。
VRay渲染器的工作原理
VRay3dsMax场景中创建一盏灯光作为场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。
;视频教程,vray教程,vray视频教程,三毛教程网,vray,3dmax在线视频观看;安装VRay渲染器
调用VRay渲染器
;1.2使用VRay渲染器;1.3VRay场景制作流程;1.3VRay场景制作流程;VRay标准教程;帧缓存的应用
使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3dsMax的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑。
;2.1渲染图像的输出控制;渲染照明控制
在GlobalSwitches(全局开关)卷展栏下的Lighting(灯光)选项组下可以对场景中的灯光进行全局控制,该选项组通常保持为默认设置即可。
;2.2渲染功能的控制;2.2渲染功能的控制;2.2渲染功能的控制;2.2渲染功能的控制;2.2渲染功能的控制;2.2渲染功能的控制;VRay标准教程;Fixed图像采样器的作用
Fixed(??定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以它只有一个Subdivs(细分)参数。Fixed(固定比)采样器适用于拥有大量模糊效果和高细节纹理贴图的场景。Subdivs(细分)值越高细分度越大渲染的质量越好,但渲染时间也越长。
;3.1Fixed图像采样器;应用AdaptiveQMC图像采样器
AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Imagesler(图像采样器)卷展栏下选择AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器后会在下方出现AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数卷展栏
;3.2AdaptiveQMC图像采样器;3.2AdaptiveQMC图像采样器;3.2AdaptiveQMC图像采样器;3.3Adaptivesubdivision图像采样器;3.3Adaptivesubdivision图像采样器;3.3Adaptivesubdivision图像采样器;3.3Adaptivesubdivision图像采样器;3.4渲染图像的抗锯齿控制;3.4渲染图像的抗锯齿控制;3.4渲染图像的抗锯齿控制;VRay标准教程;在VRay渲染面板的IndirectIllumination(间接照明)卷展栏下勾选On复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。GICaustics(GI焦散)选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,在GICaustics(GI焦散)选项组中有Reflective(反射焦散)和Refractive(折射焦散)两个选项,分别控制场景中的反射焦散和折射焦散效果。如图4-1所示为IndirectIllumination(间接照明)的参数卷展栏。
;4.1GICaustics(GI焦散);折射焦散
AdaptiveQMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在
文档评论(0)