联发科布局硬件光追,让手机游戏画质看齐PC.pdfVIP

联发科布局硬件光追,让手机游戏画质看齐PC.pdf

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来源:《电脑报》2022年第45期

近几年,随着手机图形处理器以及异构计算能力的逐年提升,手机游戏端游化”的概念越

来越多地被提起。手机配置越来越高,手机游戏画质有更多空间放飞自我,甚至开始向PC看

齐,这也是出现《原神》这种横跨手机、PC、主机多平台游戏的原因之一,其风靡全球的程

度也从侧面说明了“手机游戏端游化”的趋势。

当然,手游进步的同时,端游的画质也在提升。得益于光线追踪技术,《我的世界》《赛

博朋克2077》《看门狗:军团》等PC、主机游戏营造的虚拟世界,除了游戏自身的可玩性,

更为震撼的游戏画面为玩家带来更沉浸式的体验。

那有没有一种可能,让手机游戏也跑一个光追,获得能够媲美PC级别的游戏画质呢?

PC不同的是,手机整合程度非常高,要实现

手机游戏的光追,就必须从芯片底层入手,从近两年来看,芯片厂和手机厂商显然也是这么干

的。

三星在今年的GalaxyS22系列旗舰上,延续了双芯片方案,值得一提的是,在自家的

Exynos2200芯片中内置的AMDRDNA2架构SamsungXclipseGPU,支持了光线追踪技术以

及可变速率着色技术,可以有效提高游戏画面表现,并且保持稳定的帧率。三星用《PUBG:

新世界》展示了部分真机实测效果,可以带来直观的画质提升,特别是在光影对比强烈的场

景,效果更加明显。

OPPO在去年的开发者大会上也展示过光线追踪的实机演示。OPPO的光追技术

是基于VulkanAPI,联合Unity游戏引擎、VulkanAPI、游戏开发商、主流芯片厂商开发出的

面向下一代移动光追硬件的技术,已在移动平台上实现了原型开发。

其實在去年联发科天玑1200发布的时候,便宣布支持光线追踪技术,早在一年前,联发

科已提前布局VulkanRayQuery技术方案,此后在天玑9000上还推出了移动端光线追踪SDK

解决方案。

今年1月,Vulkan1.3标准正式发布,支持VulkanRaytracingAPI,为内容开发者打造光

追内容提供了硬件基础,也使得硬件厂商可以将新标准与技术方案能力进行整合,标志着移动

GPU的光追技术加速普及,并覆盖更广泛的内容类型。与此同时,ARM最新的旗舰GPU

Immortalis-G715实现了移动端硬件级光追全面支持。由此可见,在软硬件方面,移动光追技

术生态已构建起来。

为,相对的,由于需要实时计算光线反射,重复计算量大,对硬件性能有着非常高的要求;另

一个是光栅渲染,查出画面中哪些像素需要渲染,然后用GPU按需要对像素渲染计算即可,

在同一时间里只要计算一次,但涉及到算法和内存管理的问题更加复杂。

实际上,早前《遇见逆水寒》《天谕》等手游也以软件方式,直接使用GPU的通用计算

单元来实现光追,不过要使手游真正用上光追,平台化才是最终归宿,现在PC上支持光追的

游戏大多是两种渲染技术混合实现,相辅相成。这也是为什么移动端要实现光追,软硬件的协

调如此重要。

动端GPU方案,它和Mali-G715最大的区别是,增加了专门负责光追的管线,可像RTX那样

通过硬件光追内核加速。

一直与ARM紧密合作的联发科显然首先受益。最新一代的联发科旗舰芯片天玑9200的

GPU此次就采用了ARMImmortalis-G715方案,并将GPU规格提升到了MC11。与前代产品

相比,它具备了2倍的浮点运算性能、3倍的三角形计数能力、2倍的FP16混合运算能力,以

及2倍的AI运算能力。和天玑9000相比,天玑9200的GPU性能提升了32%,GPU巨大的提

升是移动光追的底层基础,很显然联发科与ARM对提升未来手机游戏的画质达成了某种共

识。

在天玑9200的发布会现场,腾讯旗下的魔方工作室展示了他们在手游《暗区突围》里,

基于天玑9200实现的移动端硬件光追的效果。可以看到,目前手机上的硬件光追已经能够实

现包括更真实的软阴影、接近PC级的镜面反射,以及复杂的追踪折射处理。

所以将光追的功能引到智能手机上,是可以让游戏画面更为震撼、逼真和写实,要称得上

顶级移动平台,软硬件的移动光追能力必然是评判的关键。

PC不一样,前者有非常严苛的功耗约束,即便搭载一颗性能强劲的旗舰芯

片,

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