《FlashCS6动画制作案例教程》教学.pptxVIP

《FlashCS6动画制作案例教程》教学.pptx

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《FlashCS6动画制作案例教程》教学006汇报人:AA2024-01-20

课程介绍与教学目标图形绘制与编辑技巧元件、库和实例应用时间轴动画制作技巧ActionScript编程基础交互式动画设计实践课程总结与拓展延伸contents目录

01课程介绍与教学目标

FlashCS6是Adobe公司推出的一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页动画、广告动画、游戏开发等领域。FlashCS6具有强大的矢量图形编辑功能,支持多种媒体格式导入,能够制作出高质量的动画作品。FlashCS6还提供了丰富的交互功能,可以实现用户与动画的交互操作,增强用户体验。FlashCS6软件简介

动画制作原理动画制作主要依赖于人眼的视觉暂留效应,即当一组静态图像以一定速度连续播放时,人眼会将它们视为连续的动态画面。动画制作基本概念动画是通过连续播放一系列静态图像来模拟动态效果的艺术形式。动画制作流程动画制作通常包括前期策划、中期制作和后期合成三个阶段,涉及剧本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、音效处理等多个环节。动画制作基本概念与原理

本课程旨在培养学生掌握FlashCS6动画制作的基本技能和方法,能够独立完成简单的动画作品,并具备一定的创意设计能力。教学目标本课程共分为10个课时,包括FlashCS6软件基本操作、图形绘制与编辑、逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导层动画、交互动画等内容。每个课时均包含理论讲解和实例演示,帮助学生更好地理解和掌握所学知识。课程安排教学目标与课程安排

02图形绘制与编辑技巧

使用线条工具可以绘制直线、曲线和自定义形状。通过调整线条的颜色、粗细和样式,可以创建出丰富多彩的图形效果。线条工具矩形工具用于绘制矩形和正方形。可以通过调整圆角半径来创建圆角矩形,还可以通过组合使用线条和填充颜色来制作丰富多彩的矩形图形。矩形工具椭圆工具用于绘制椭圆形和圆形。可以通过调整椭圆的长轴和短轴来创建不同形状的椭圆,还可以使用填充颜色来制作实心或空心的椭圆图形。椭圆工具基本图形绘制工具使用

颜料桶工具01使用颜料桶工具可以为封闭区域填充颜色。可以选择不同的颜色、渐变和位图填充方式,还可以通过调整填充的透明度来创建半透明效果。墨水瓶工具02墨水瓶工具用于改变线条的颜色和样式。可以选择不同的颜色、线宽和线型,还可以通过调整线条的透明度来创建淡入淡出效果。颜色面板03通过颜色面板可以选择和创建颜色。可以使用调色板选择预设颜色,也可以使用颜色滑块创建自定义颜色。还可以保存和加载自定义的颜色库。颜色填充与调整方法

任意变形工具使用任意变形工具可以对图形进行旋转、倾斜、缩放和扭曲等操作。可以通过调整变形中心点和变形参数来精确控制图形的变形效果。对齐面板对齐面板提供了多种对齐和分布图形的选项。可以选择相对于舞台、相对于其他图形或相对于选定的图形进行对齐和分布操作,使图形的布局更加整齐和美观。组合与分离操作通过组合操作可以将多个图形合并成一个整体,方便进行统一的变形和编辑操作。而分离操作则可以将组合后的图形拆分成独立的个体,以便进行更细致的编辑和调整。图形变形与组合操作

03元件、库和实例应用

图形元件用于创建可重复使用的静态图形。创建方法:在“库”面板中单击“+”按钮,选择“图形”类型,然后在舞台中绘制图形。按钮元件用于创建交互式按钮。创建方法:在“库”面板中单击“+”按钮,选择“按钮”类型,然后在弹出的对话框中定义按钮的不同状态(如“弹起”、“指针经过”等)。影片剪辑元件用于创建可独立于主时间轴播放的动画片段。创建方法:在“库”面板中单击“+”按钮,选择“影片剪辑”类型,然后在舞台中创建动画。元件类型及创建方法

库的管理与使用可将外部素材导入到库中,方便后续使用。导入方法:选择“文件”>“导入”>“导入到库”,然后选择要导入的文件。库的整理可对库中的元件进行重命名、删除、排序等操作,以便更好地管理。整理方法:在“库”面板中选择要操作的元件,然后单击右键选择相应的操作。元件的调用可将库中的元件拖拽到舞台中,创建实例进行使用。调用方法:在“库”面板中选择要调用的元件,然后将其拖拽到舞台中。库的导入

实例的位置和大小可通过属性面板调整实例在舞台中的位置和大小。设置方法:选择实例,然后在属性面板中修改“X”、“Y”、“宽度”、“高度”等参数。实例的颜色和透明度可调整实例的颜色和透明度,实现丰富的视觉效果。设置方法:选择实例,然后在属性面板中修改“颜色”和“透明度”参数。实例的特殊效果可为实例添加滤镜、混合模式等特殊效果,增强动画的表现力。设置方法:选择实例,然后在属性面板中选择“滤镜”或“混合模式”选项进行设置。010203实例属性设置与修改

04时间轴动画制作技巧

时间轴基本概念及操作时间轴定义时间轴是Flash中用于管理和控制动画播放时间的重要工具

文档评论(0)

微传科技 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体唐山市微传科技有限公司
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
91130281MA0DTHX11W

1亿VIP精品文档

相关文档