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⽂⽂化化产产业业概概论论笔笔记记
第⼀章:⽂化与⽂化产业
⼀、概念
1、⽂化
⼴义的⽂化指⼈类创造的精神和物质财富的总和
狭义的⽂化指精神⽂化,即⼈们的⽣活⽅式和精神教化,它包括⼈类的知识、智⼒、情感、艺术、教育、科技等内容。
(1)⽂化即知识。在⽇常⽤语中,常常把⽂化和知识连⽤,甚⾄直接把有知识的⼈称为⽂化⼈。这是⼀种最常见,也是最狭义
的⽂化含义。
(2)⽂化是以知识为载体的思想、观念、精神、价值观等⼈⽂素养。有⼈讲我们不能“有知识没⽂化”,就是在这种意义上使⽤
⽂化⼀词的。
(3)⽂化是风俗、习惯、观念和规范形成的社会群体的⽣活⽅式或⾏为模式。
(4)⽂化是⼈类创造的物质财富和精神财富的总和。
(5)⽂化是精神⽂明对⼈本⾝的影响和塑造过程,即精神⼒量对⼈的教化过程。
2、⽂化产业
⽂化产业(CultureIndustry),简单地讲就是把⽂化的内容进⾏产业化的⽣产、交换和消费。
⼆、各种学说
“精神产品和服务”“意义内容”“版权产业核⼼”“⼯业标准”“⽂化娱乐集合”
1、“精神产品和服务”说
a从产品的性质来定义⽂化产业,把⽂化产业理解为“向消费者提供精神产品或服务的⾏业”。“精神产品和服务”说既强调了⽂
化产业的精神性和意识形态属性,⼜强调了它的经济性。
b“精神产品和服务”说把⽂化产业划分为三个门类,即“主体⾏业”、“前沿⾏业”和“边疆⾏业”。“主体⾏业”⼜叫“核⼼⾏业”,如⽂
化娱乐业、新闻出版、⼴播影视、⾳像、⽹络及计算机服务、旅游、教育等前沿⾏业,指现代⽂化产业竞争所争夺的前
沿,如传统的⽂学、戏剧、⾳乐、美术、摄影、舞蹈、电影电视创作甚⾄⼯业与建筑设计,以及艺术博览场馆、图书馆
等边疆⾏业包括⼴告业和咨询业等正在开发的边疆。
2、“意义内容”说
⽂化产业是“⽣产⽂化意义内容的商品和服务产业。”这⼀定义强调的基本内涵是“在社会⾼度⼯业化、技术化和商品化条件下,
⽂化领域中出现的使⽂化产品具有鲜明的技术性、复制性、批量性、商品性的⽂化产出⽅式”。
狭义的概念,即⽂化创作业,以“⽂化内容”为特征,包括⽂学艺术创作、⾳乐创作、摄影、舞蹈、⼯业设计、建筑设计以及其
他各种创造性的艺术活动领域,也包括⽂化艺术活动的⽣产和销售系统,如艺术场馆、博物馆、展览馆、艺术拍卖以及各种形
式的⽂化娱乐、演出、教育活动。
扩展性的概念,即⽂化制作与传播业,以“⽂化传播⼿段”为特征,包括随着现代“记录”与“复制”技术发展起来的纸介质、磁介
质、电⼦介质、光介质四种媒介⽽形成的“⽂化⼯业”⽣产活动,如新闻出版业、⼴播业、影视业、⾳像业、⽹络业等。
最⼀般的概念,即以⽂化意义为基础的产业,包括所有具有⽂化标记的产品,从古⽼的服装业到具有现代商标的⼀切产品。
3、“版权产业核⼼”说
⽂化产业的本质是版权产业,因为版权是精神产品和服务的核⼼部分。“从本质上讲,⽂化产业是以版权产业为核⼼的提供精
神产品的⽣产和服务的产业。
4、“⼯业标准”说
按照联合国教科⽂组织的定义,⽂化产业是根据⼯业标准进⾏⽣产、再⽣产和组成⽂化产品和服务的⼀个过程⽽所谓⼯业标
准,则主要指标准化、规模化、专业化和连续性。
5、“⽂化娱乐集合”说
2005⽉6⽇,中国开始实施《⽂
化及相关产业指标体系框架》。在《⽂
化及相关产业分类》中,“⽂化产业”
这⼀概念被界定为“为社会公众提供⽂
化、娱乐产品和服务的活动,以及与这
些活动有关联的活动的集合”。(见图)
三、⽂化产业的基本特征
产品的精神性
意识形态的功能
政治舆论功能
教育功能
凝聚社会精神功能
培养国民素质功能
产业的依附性
⽂化产业的发展⾼度依赖于社会的物质⽣产⼒⽔平
⽂化产业的发展⾼度依赖于政策制度环境
消费的娱乐性
对于⼀般⼤众⽂化消费⽽⾔,娱乐价值是⽂化产品价值的主要和基础的价值,其他两种价值都是以娱乐价值为基础,并通过娱
乐价值起作⽤
“曲⾼和寡”和“⼤数原则”
四、为什么要⼤⼒发展⽂化产业
美国创造了电影产业的奇迹,其电影的出⼝额在所有出⼝产品中雄踞第⼆,仅次于航空产品,占据了世界电影市场80%的份
额
⽇本创造了动漫、唱⽚和出版的奇迹,⼏乎垄断了全球的唱⽚业、出版业和动漫卡通业。
中国?
1、发展⽂化产业是社会发展的必然要求
从⽣产的⾓度看,⽂化产业将成为国民经济的⽀柱产业,并在国民经济发展中产⽣重要影响。
从技术的⾓度看,⽂化产业属于⾼新技术的前沿产业,具有强劲的发展势头。互联⽹技术、电⼦技术、光储存技术、计算机技
术、移动通讯技术、动漫数字制造技术等的发展,提升了⽂化产业的技术含量从投资的⾓度看,⽂化产业创造附加值的能⼒
强,属于
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