国际象棋入门.doc

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国际象棋棋盘是个正方形,由纵横各8格、颜色一深一线交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。以白棋为准,底排上最外面两格的棋子就是“车〞,“车〞里面的是“马〞,“马〞里面摆的是“象〞,靠左象摆的是“后〞,靠右象摆的是“王〞。底排前面一排摆的是8个兵。黑棋的棋子摆在棋盘靠黑方的两排上,位置与白方棋子遥遥相对。注意白后对黑后,白王对黑王,白后摆在白格上,黑后摆在黑格上。初学者对于这一点往往搞不清楚,有时后和王的位置摆错。对局中一经发现,就要按规那么规定纠正后重下。下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。下列图是国际象棋的棋盘与平面棋子示意图:

下列图为国际象棋立体棋子示意图:从左到右依次为--王,后,象,马,车,兵

为便于阅读棋谱和记录棋局〔具体如何记录棋谱棋局,我会下次介绍,有兴趣的可以关注下〕,棋盘的位置采取座标记录法表示。以白棋为准,8条直行从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h8个小写英文字母表示;8条横排由近而远用阿拉伯数码1至8表示。每一小方格用直行的字母和横行的数字结合起来加以表示。例如白棋左侧棋盘角的记录标志是a1,右侧盘角的标志是h1,黑棋左侧盘角的记录标志是h8,右侧盘角的标志是a8,其余依次类推。双方对局开始时棋子在棋盘上的原始位置可记录如下:

白方:王e1;后d1;车a1,h1;象c1,f1;马b1,g1;兵a2,b2,

c2,d2,e2,f2,g2,h2。

黑方:王e8;后d8;车a8,h8;象c8,f8;马b8,g8;兵a7,b7,

c7,d7,e7,f7,g7,h7。

国际象棋棋盘一般与棋子配套供给。棋盘一般用木板、硬纸板、硬纸或塑料布制成,棋盘上棋格的颜色应柔和,没有反光,以免在对局时晃眼,影响视觉而看错棋子。棋子一般用木料或塑料制成,棋子的形状

和尺寸应符合规那么规定。棋子的颜色跟棋盘上棋格的颜色要求一样,应柔和而不耀眼,同时易于识别黑白。

下面讲讲各棋子的走法〔具体图示在2楼〕与国际象棋的规那么,胜负和的判定:

1.王的着法

王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,另外,不得送吃。

2.后的着法

后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里威力最大的棋子。

3.车的着法

车横、竖都可走,格数不限,但不可斜走,一般情况下〔除王车易位--下面会讲到〕也不可越子。

4.象的着法

象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称白格象;另一象占黑格,称黑格象。有趣的是,由于象只能走斜线的规定,白格象永远不会走到黑格中去,黑格象也永远不会走到白格中去。

5.马的着法

马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿〞的限制。这一点与中国象棋里的马不同。

6.兵的着法

兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。

兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这一点与其他棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。

除了上述棋子的一般着法外,还有三项特殊着法:

1.吃过路兵

兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,那么对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。这叫“吃过路兵〞。需要注意的是:吃过路兵必须立即吃,否那么下一步那么不能再吃;而且吃过路兵只是兵的特权,其他棋子不能吃过路兵。

2.兵的升变

任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王〞之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变〞或“升格〞。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后〞。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后〞将造成“逼和〞、“长将〞〔下面关于胜负和将要讲到〕或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象或变马。兵的灵活升变也是国际象棋的魅力所在。

3.王车易位〔这是一个难点,希望大家仔细阅读〕

每局棋中,双方各有一次时机,使自己的王和一个车来个双动作,即王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在和王紧邻的一格上。这叫“王车易位〞,王车易位可以向两个方向,向右移位叫做“短易位〞,向左移位叫做“长易位〞,需要注意的是,王车易位不是简单的把王和车换一下位置;进行王车易位时,王与与之易位的车必须在原始位置,中间没有任何其他棋子,且都没有移动过,否那么那么不能易位。另外在被对方将军,或易位途中或易位后王被攻击也不可以易位。

王车

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