Scratch编程之猫捉老鼠.ppt

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猫捉老鼠 问题探究 程序模块思维拓展ABCD目录解决方案 A问题探究 问题探究 问题探究我们在猫捉老鼠程序中,需要哪些角色呢?需要让这些角色分别完成什么动作呢? B解决方案 解决方案小老鼠——舞台上随机跑动小猫——我们控制它追老鼠 C程序模块 程序模块小老鼠动起来: 程序模块什么是随机数?在一个范围内任意选出的一个数字,叫做随机数 程序模块舞台区的范围:横向(X):纵向(Y): 程序模块小老鼠在舞台上随机运动: 程序模块小猫动起来: 程序模块小老鼠碰到小猫后,老鼠消失: 程序模块小老鼠碰到小猫消失,然后再出现: where(舞台)任意背景who (角色)小猫老鼠 what(做什么)鼠标控制小猫运动在舞台上随机运动,并且碰到小猫消失并出现how(如何实现)判断如果小猫和鼠标距离大于某个值,那么面向鼠标指针移动动作模块移动、旋转、移到;随机数;外观模块显示、隐藏WH表格法 小猫: 小老鼠: D思维拓展 思维拓展如何用键盘控制小猫运动呢? 思维拓展参考程序: 谢谢观看

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