设计三维动画模型的外观.docxVIP

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3.5 设计三维动画模型的外观 一、使用UV编辑器为之前建模的小鱼穿上“外衣”的具体步骤 步骤1:设置Maya项目。 执行“文件→项目窗口”命令,然后单击“新建”按钮,在“当前项目”中输入项目名称,将“位置”后的文件路径设置为从网上下载的本项目的文件夹,单击“接受”按钮,即以已有文件为基础,创建了一个Maya项目文件。双击2_04_fish.mb,打开场景文件。 步骤2:设定小鱼材质和贴图。 选中小鱼,然后执行“右键→指定新材质…”命令,在弹出的“指定新材质”对话框中选择“Lambert”。但是在右侧“属性窗口”,由于建模时的命令太多,难以找到“Lambert2”栏。 因此,请选择“窗口→渲染编辑器→Hypershade”,或者直接单击工具栏中的图标,也可以单击最左侧视图布局的第四个按钮,打开Hypershade浏览器。Hypershade 浏览器负责管理Maya场景中的构成当前场景的所有渲染组件,如材质、纹理、灯光和摄影机等。如图1所示。其中左上角的“Lambert1”材质球是系统默认材质。“Lambert2”是在建模时参考平面用的材质贴图。“Lambert3”是刚刚为小鱼新建的材质。 图1 Hypershade浏览器 选择“Lambert3”,在右侧的“属性窗口”直接显示“Lambert3”的属性。找到“颜色”属性,单击右侧黑白格状的“贴图”按钮。将出现“创建渲染节点”窗口,其中列出了可以指定给模型“颜色”属性的各种纹理图案。选择“Maya→2D纹理→文件”命令,在右侧属性面板中立即显示“file2”的属性,单击图形名称后的文件夹图标,找到小鱼的正侧视图照片。这样,小鱼的照片中的内容将代替先前默认的灰色,使小鱼获得真实的外观,如图2所示。 图2 初步贴图 步骤3:创建UV平面,调整贴图。 仔细观察图2,小鱼身上已经有了照片上的内容,但是还有很多部位有较大问题,如鱼鳍和两半鱼身体连接处等,这个时候我们就需要使用UV。 UV用于定义二维纹理的坐标系,称为“UV纹理空间”。UV 纹理空间使用字母U和V来指示二维空间中的轴,提供曲面网格与如何将图像纹理贴图到曲面网格之间的连接,用于帮助将图像纹理贴图放置在三维的曲面上。Maya在默认情况下会为许多基本体类型创建UV,但在大多数情况下需要重新排列UV,因为默认排列方式无法匹配千变万化的三维造型。 执行“UV→平面”命令,在小鱼的侧面创建一个UV平面。如图3所示。 图3 创建UV平面 当然,目前的UV平面与小鱼侧面垂直。利用旋转工具调整90度,然后适当调整UV平面的大小,得到图4。相比之前这次的贴图基本正确。 图4 调整UV平面后的贴图 步骤4:在UV编辑器中检查并微调。 执行“窗口→UV编辑器”命令,打开UV编辑器,使用“工具→UV涂抹工具”命令,对网格进行微调,使得图片与模型更好的匹配。如图5所示。 图5 在UV编辑器中用UV涂抹工具调整边缘细节 调整好之后,关闭UV编辑器,右键小鱼回到对象模式,“文件→保存场景”。至此小鱼的贴图设置完毕。如图6所示。 图6 小鱼 二、Maya摄影机的设置 步骤1:设置项目并打开文件。 选择“文件→项目窗口”,然后单击“新建”按钮,在“当前项目”中输入项目名称,将“位置”后的文件路径设置为从网上下载的本项目的文件夹,单击“接受”按钮,即以已有文件为基础,创建了一个Maya项目文件。双击2_04_fish_UVmapping.mb,打开场景文件。 步骤2:创建摄影机。选择“创建→摄影机→摄影机”。该操作将在坐标原点创建一个透视摄影机,屏幕上出现一个摄影机图标。在“通道盒”中,将摄影机名称更改为 myCamera。如图7所示。 图7 创建摄影机并修改其名称 尽管现在我们已经创建了一台摄影机,但是当前的视图仍然是按照默认摄影机的形式查看的。如果现在要通过 myCamera 查看场景,会看到视图中的栅格和一片空白。 步骤3:调整摄影机。 单击“修改→变换工具→显示操纵器工具”。这样选定摄影机后,“显示操纵器工具”会提供用于定位摄影机的两个相同操纵器:眼点和观察点。观察点设定摄影机对准的目标。眼点设定摄影机的位置。这样通过移动myCamera的眼点和观察点,我们可以调整摄影机的位置和拍摄角度如图 8所示。 图8 调整摄影机的眼点和观察点 可以通过选择左上角透视图视图面板的“面板→透视→myCamera”来选择以摄影机的视角来观察场景。若需要微调,仍然可以通过推拉(Alt/Opt+鼠标右键)、平移(Alt/Opt+鼠标中键)和翻滚(Alt/Opt+鼠标左键)对 myCamera进行调整,其调整方式与默认的透视摄影机相同。通过选择“面板→透视 → 透视”还可以返回到透视摄影机的视图。 步骤4:尝试渲染。单击工具栏中渲染工具组中的第二个“渲

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