Flink入门与实战(完整版).docxVIP

  1. 1、本文档共422页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flink入门与实战(完整版),本文档仅供学习参考。

Flink 入门与实战 目 录 \h 第1章 Flink环境搭建 \h 1.1 下载安装 \h 1.1.1 什么是Flink \h 1.1.2 Flink用户 \h 1.1.3 JDK安装 \h 1.1.4 Scala安装 \h 1.1.5 Python安装 \h 1.1.6 FinalShell安装 \h 1.2 配置与开发工具 \h 1.2.1 基础配置 \h 1.2.2 IDEA开发工具 \h 1.3 编译 \h 1.3.1 Scala项目模板 \h 1.3.2 Java项目模板 \h 1.3.3 Python项目 \h 1.3.4 项目编译 \h 1.4 运行Flink应用 \h 1.4.1 单机Standalone模式 \h 1.4.2 多机Standalone模式 \h 1.4.3 On Yarn集群模式 \h 1.5 本章小结 \h 第2章 定义、架构与原理 \h 2.1 流处理的应用场景 \h 2.1.1 数据预处理场景 \h 2.1.2 预警场景 \h 2.1.3 实时数量统计场景 \h 2.1.4 数据库交互场景 \h 2.1.5 跟踪场景 \h 2.1.6 基于数据流的机器学习场景 \h 2.1.7 实时自动控制场景 \h 2.2 流处理的原理 \h 2.2.1 流数据特征 \h 2.2.2 Dataflow模型 \h 2.2.3 数据流图 \h 2.2.4 流处理操作 \h 2.2.5 窗口操作 \h 2.3 Flink架构分析 \h 2.3.1 Flink常见概念 \h 2.3.2 Flink主从架构 \h 2.3.3 任务和算子链 \h 2.4 Flink中的几个语义——Streams、State、Time、API \h 2.4.1 Streams流 \h 2.4.2 State状态 \h 2.4.3 Time时间 \h 2.4.4 API接口 \h 2.5 Flink组件 \h 2.6 本章小结 \h 第3章 时间和窗口 \h 3.1 时间 \h 3.1.1 Flink中的时间 \h 3.1.2 时间的特性 \h 3.2 Timestamp和Watermark \h 3.2.1 在SourceFunction中生成 \h 3.2.2 在assignTimestampsAndWatermarks中生成 \h 3.2.3 Watermarks传播机制 \h 3.3 EventTime+Watermark解决乱序数据 \h 3.3.1 无迟到的乱序数据 \h 3.3.2 有迟到的乱序数据 \h 3.4 WindowAssigner、Evictor以及Trigger \h 3.4.1 WindowAssigner \h 3.4.2 Trigger \h 3.4.3 Evictor \h 3.5 Window内部实现 \h 3.5.1 Flink Window源码分析 \h 3.5.2 Flink Window执行过程 \h 3.6 Window使用 \h 3.6.1 Time Window \h 3.6.2 Count Window \h 3.6.3 Session Window \h 3.6.4 自定义Window \h 3.7 Window聚合分类 \h 3.7.1 增量聚合 \h 3.7.2 全量聚合 \h 3.8 本章小结 \h 第4章 状态管理及容错机制 \h 4.1 什么是状态 \h 4.2 什么场景会用到状态 \h 4.3 状态的类型与使用 \h 4.3.1 Keyed State托管状态 \h 4.3.2 Operator State托管状态 \h 4.4 Checkpoint机制 \h 4.4.1 Checkpoint配置 \h 4.4.2 State Backends状态后端 \h 4.4.3 重启策略 \h 4.5 SavePoint机制 \h 4.6 本章小结 \h 第5章 数据类型与序列化 \h 5.1 Flink的数据类型 \h 5.1.1 元组类型 \h 5.1.2 Java POJOs类型 \h 5.1.3 Scala样例类 \h 5.1.4 基础类型 \h 5.1.5 普通类 \h 5.1.6 值类型 \h 5.1.7 特殊类型 \h 5.2 序列化原理 \h 5.3 Fl

您可能关注的文档

文档评论(0)

MAX知识点 + 关注
实名认证
文档贡献者

资料收集达人

版权声明书
用户编号:8053033065000020

1亿VIP精品文档

相关文档