刷趣功能点设计.pdfVIP

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刷趣功能点设计 17:25 注:红色字体是新增加的设计, 参考。 【数值系统】 1. 积分 参考其他行业的积分 用户使用积分发布任务; 接收任务:(1)完成任务,得到确认,增加基本积分,根据反馈的用户满意度确 定增加不同数量积分。 积分可到虚拟商店兑换实物商品和商品 券。 2. 贡献值或活跃度(冲单 节假日活动) 用于客户关系管理,体现用户价值、 的数据值。设置活跃度等级,享 受不同基本的 待遇。 3. 经验值 根据任务类型体系,设定不同的经验值,分别计数。 4. 体力值 游戏化元素。根据接受任务的数量和难度,做工作状态模拟和过程 。提 醒用户注意身体健康,防止过度劳累。 5. 社会化 ,社会化评价体系(等级划分) 根据用户接受任务的类型和难度,得到的完成任务的反馈,对用户的能力、 性格进行实时判断、 、推荐; 设计职业等级体系,引导技能的发展。配合平台的职业(能力)资格的考 核、 认证,根据用户需要可提供专业培训。 6. 亲密度 实时计算用户间社交关系亲密度(共同完成一件任务,会增加亲密度); 应用 “六度人脉”理论,挖掘帮助用户扩展社交圈(推荐可以结识的人以及 推荐行动 ) 亲密度限制用户之间可以完成的任务:例如,亲密度很低的时候,两人间可以 选择的任务是限定的任务,随着亲密度的提高,任务范围更加宽广,更加接 近自定义。 【其他功能点】 1. 游戏规则 此处酌情加重游戏化设计,增加平台粘性,让用户线上、线上交互更加具有 趣味性。 (1)到虚拟商店 :鲜花、激励与安抚类虚拟产品、点歌等,可以达 到指定 增加体力值等 。 2. 金钱(刷趣钱包) 自有 支付系统,存放额外服务费用(小费),可用于 红包。 3. 即时通讯( ) 用于用户共同完成任务过程相互交互,支持语音、 、文字、发送地理位 置 或者模范游戏中人物 设置,通过广场上玩家字定义的虚拟人物。 可以点击执行任务的人发送私信、 (游戏 ) 4. 地理定位(关闭) 用户可选择开关地理定位。 配合推荐系统,在地图上显示可接收任务的人的地理位置,或者用列表方式 显示,如图( --附近的人) 5. 推荐、推送 防止用户接收过量信息,可根据用户订阅情况(类型、每日获取推荐数 量),适当推送合适的任务信息。 6. 评分、反馈 发送任务用户给完成任务的用户的工作质量评分,提供改进意见。另外接收 任务的人,可以上传完成任务的 ,进行自 宣传。参考下图 7. 榜 定期推出各个角度的用户 情况,颁发 。 8. 任务发布、过程 任务发布界面设计要便于任务的难度的衡量,提供多个维度的可视化衡量结 果。(距离、时间、技术含量、质量要求、重量、所需亲密度等数值化指 标)如图 任务完成过程状态 :可在服务广场中 任务执行状况。 9. 虚拟人物: 用户可以设置游戏虚拟形象,在服务广场中显示。可以配合游戏 的设 计。(在任务执行过程中可接收任务发布用户 的游戏 ,骑马、车、 飞机、吃喝、佩戴鲜花等、催促) 10. 信用体系 设置信用指标,用于管理服务质量,减少用户人身财产风险,建立个人社会 信用。 11. 好友、群系统 丰富的群工具(参考qq、 ) 支持 、 好友、qq好友导入 12. 通知板 实时显示平台任务信息,显示任务过程状态(进行中,发布,完成,受到好/ 差评) 13. 商户端数据对接软件(以后考虑) 获取商品信息,商家 券和活动促销 14. 虚拟商店(赞助、 ) 兑换游戏虚拟 ,游戏 按照商品原型制造(新型 方式),收取

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