中文版3ds max效果图制作案例教程教学资源课件第4章.pdf

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第04章 效果图中的常见模型 本章将介绍效果图中常见对象的制作方法,包括沙发、床、衣柜、 电视柜、浴缸、门等室内对象。在室内效果图制作中,上述对象是必不 可少的对象, 不仅要求它们造型美观,还希望它们具有良好的装饰 性。本章通过对上述实物对象进行建模介绍多边形建模技术的常用功能 ,学习针对不同的对象,应选择何种建模思路和方法。需要注意的是, 本例介绍的不单单是特定对象建模方法,而是针对每一类对象的建模思 路,如浴缸、马桶对象,针对的就是异形对象的创建方法。 掌握多边形建模技术 掌握编辑边、编辑顶点、编辑面的方法 掌握 【挤出】、【切角】和 【桥】等多边形建模工具的使用方法 掌握基础建模技术、多边形建模技术、修改器的综合运用方法 掌 握衣柜、电视柜、中式茶几等规则对象的创建方法 掌握浴缸、马桶、床等不规则对象的创建方法 熟练各种建模方法,针对不同的对象,选择出最有效率的建模方法 31 组合沙发 【制作分析】 对组合沙发进行分析,沙发可拆分为靠背、底座、坐垫和支撑脚这4个部分,靠 背部分可以采用多边形建模来完成,其他部分则可以使用基本几何体配合修改器来创 建。 本例是一个制作组合沙发的综合案例,运用到的主要有多边形建模、 【切角长方 体】工具、 【涡轮平滑】修改器、 功能以及对齐功能。本例的难度并不大,其重 点在于掌握各种建模工具和方法,并将它们进行综合运用,从而创建出一个完整的模 型。 【拓展练习】 这是一个制作沙发榻的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,设置分段数,并转换为多边形编辑对象。 第2步:对顶点位置进行调整,使用 制作出靠背部分。 第3步:制作出榻垫部分,并对沙发模型进行平滑处理。 第4步:使用 绘制出矩形,设置 【渲染】卷展栏的参数,制作出支撑脚。 32 双人床 【制作分析】 对本例的双人床进行分析,包括床体和床垫两部分,床垫直接通过 【切角长方体】 就能制作,所以重点是床体的制作。本例将使用多边形建模挤压出床体,并使用FFD 修 改器来改变靠背的形态。 相对于前面的沙发,双人床的制作更能体现出多边建模的自由操作性。先将长方 体转换为多边形对象,然后对长方体的面进行挤出操作,依次挤出床体的各部分结构, 这样制作出来的床体模型必然是一个整体,且各部分的衔接是非常自然的。 【拓展练习】 这是一个制作床的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 的2步:对长方体进行挤出操作,并添加结构边,调整顶点的位置。 第3步:使用 、 制作出床的靠背部分和凹槽部分。 第4步:选择适当的棱角边进行切角处理,对床体模型进行平滑处理。 第5步:创建出床垫部分,完成床模型的制作。 33 衣柜 【制作分析】 衣柜模型可以分解为衣柜框架、衣柜隔板和推拉门3个部分。衣柜框架可以使用 多边形建模制作,隔板以及推拉门直接用基本几何体来拼凑即可。 衣柜的制作运用到了多边形建模和基础建模两种建模方法,首先使用多边形建模 制作出框架,再使用基础建模拼凑几何体制作出隔板。在建模时,建模方法是灵活可 变的,重点是要是对模型进行合理的分解,针对不同部分,使用最快捷的方法,提高 建模效率。 【拓展练习】 这是一个制作鞋柜的练习,制作思路如图所示。 第1步:创建一个长方体,将其转换为多边形对象。 第2步:为对象添加结构边,使用 制作出内凹效果。 第3步:使用 制作 隔板。 第4步:使用 鞋柜的门。 34 电视柜 【制作分析】 对电视柜进行分析,电视柜由柜身、隔板、拉门和柜脚构成,每一个部分都有各 自细节的特点,所以将分开对各个部分单独进行建模。 相对于之前的模型,因为电视柜各个部分的细节比较多,所以步骤比较多。本例 使用基础建模技术的思路,即将对象细分为各个小部分,然后使用多边形建模去表现 各个小部分的细节,最后再将各个部分组合成对象。这种建模方法看似增加了建模的 繁琐程度,但是不会因为对象结构复杂,

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