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手机游戏,简称为手游,是指运行于手机上的游戏软件。根据游戏的具体玩法
和设定,可以将手游分为动作游戏、冒险游戏、策略游戏、角色扮演游戏、模
拟游戏、体育游戏、休闲游戏等;根据不同的游戏平台,可以将手游分为
Android 游戏、iOS 游戏等。
手机游戏行业产业链的主要参与者包括IP 持有人、游戏开发商、游戏发行商、
游戏分销商、及终端游戏玩家,各参与者均是产业链中的重要角色。手机游戏
的创作及开发主要由IP 持有人及游戏开发商推动,随后,由游戏发行商及分销
商推出及提供手机游戏产品予终端游戏玩家,终端用户的偏好及行为有助进一
步优化游戏的设计、运营及营销。2022 年,中国游戏用户规模为6.64 亿人,
较上年下降0.33%。继2021 年手游用户规模增长放缓后,今年的手游用户规模
出现了近十年以来首次下降,我国的手游用户规模开始进入存量市场时代。
2022 年,中国手游市场实际销售收入为1930.58 亿元,同比下降14.40%,降幅
明显;降幅的主要原因除了疫情影响、用户规模下降之外,游戏新品上线少也
是重要因素。2022 年,中国二次元手游市场实际销售收入为242.01 亿元,同
比下降14.86%。下降的主要原因是缺乏现象级新品游戏,目前头部二次元手游
大多处于运营稳定期而非收入较高的爆发期。中国手游出海厂商头部集中度持
续拉升,CR20 由2018 年的36.79%增至2021 年的53.35%。头部厂商间竞争激
烈,头部梯队门槛逐年提升,小厂开拓海外市场的难度将进一步加大。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的
剖析手游行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式
等。科学使用SCP 模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE 矩阵等研究模型与方法综
合分析手游行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇
以及挑战等相关因素。根据手游行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028
年中国手游行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》,为企业、科研、投资机构
等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
报告目录:
第一部分 行业发展现状
第一章 手游行业发展概述
第一节 手游的概念
一、手游的定义
二、手游的特点
第二节 手游行业发展成熟度
一、手游行业发展周期分析
二、手游行业中外市场成熟度对比
第三节 手游行业产业链分析
一、手游行业上游原料供应市场分析
二、手游行业下游产品需求市场状况
第二章 中国手游行业运行环境分析
第一节 中国宏观经济环境分析
第二节 中国手游行业发展政策环境分析
一、国内宏观政策发展建议
二、手游行业政策分析
三、相关行业政策影响分析
第三节 中国手游行业发展社会环境分析
第三章 2018-2022 年中国手游行业市场发展分析
第一节 手游行业市场发展现状
一、市场发展概况
二、发展热点回顾
三、市场存在问题及策略分析
第二节 手游行业技术发展
一、技术特征现状分析
二、新技术研发及应用动态
三、技术发展趋势
第三节 中国手游行业消费市场分析
一、消费特征分析
二、消费需求趋势
三、品牌市场消费结构
第四节 手游行业产销数据统计分析
一、整体市场规模
二、区域市场数据统计情况
第五节 2023-2028 年手游行业市场发展趋势
第四章 2018-2022 年中国手游所属行业主要监测分析
第一节 2018-2022 年中国手游所属产业主营业务收入分析
一、2018-2022 年中国手游产业主营业务收入分析
二、不同规模企业主营业务收入分析
三、不同所有制企业主营业务收入比较
第二节 2018-2022 年中国手游所属产业产品成本费用分析
一、2018-2022 年中国手游产业销售成本分析
二、不同规模企业销售成本比较分析
三、不同所有制企业销售成本比较分析
第三节 2018-2022 年中国手游所属产业利润总额分析
一、2018-2022 年中国手游产业利润总额分析
二、不同规模企业利润总额比较分析
三、不同所有制企业利润总额比较分析
第四节 2018-2022 年中国手游所属产业资产负债分析
一、2018-2022 年中国手游产业资产负债分析
二、不同规模企业资产负债比较分析
三、不同所有制企业资产负债比较分析
第五节 2018-2022 年中国手游所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第五章 中国手游所属行业市场规模分析
第一节 201
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