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单片机多级菜单编程实现
单片机多级菜单编程实现(ZT)成立一个树状的菜单构造,用链表实现
链表中包含:
1、指向同级左右菜单和指向父菜单、子菜单的四个菜单构造体指针;
2、进入该菜单时需要履行的初始化函数指针
3、退出该菜单时需要履行的结束函数指针
4、该菜单内的按键办理函数指针数组的指针操作菜单模块需要的按键操作有:
左、右、确
认、退出。
采用这种办法,能够方便的增添或删减菜单。并且只要要在其头文件中改正初始
变量便可
以实现,完全无须改正C文件中的任何函数。
详细构造定义
我的定义,做个参照:
#defineMENU_HLP_EN//菜单帮助信息使能
typedefstruct
{
void(*pMenuTaskInit)(void);//指向菜单任务初始化函数的指针
void(*pMenuTaskEnd)(void);//指向菜单任务结束函数的指针
}MENU_TASK_TYP;
typedefstructMenuTyp
{
INT8U*MenuName;//菜单名称字符串
WORK_MODWorkMod;//工作状态编号
MENU_TASK_TYP*pMenuTask;//指向菜单任务的指针
void(**pTaskKeyDeal)(void);//指向菜单任务按键办理函数数组的指针
#ifdefMENU_HLP_EN
INT8U*MenuHlp;//菜单帮助字符串
#endif
structMenuTyp*pParent;//指向上层菜单的指针
structMenuTyp*pChild;//指向子菜单的指针
structMenuTyp*pRight;//指向右菜单的指针
structMenuTyp*pLeft;//指向左菜单的指针
}MENU_TYP;
我根据网上的资料做的一个菜单:
/****************菜单数据构造**********************/
structKeyTabStruct{
uint8MenuIndex;//目前状态索引号
uint8MaxItems;//本级菜单最大条目数
uint8ShowLevel;//菜单显示内容
uint8PressOk;//按下"回车"键时转向的状态索引号
uint8PressEsc;//按下"返回"键时转向的状态索引号
uint8PressDown;//按下"向下"键时转向的状态索引号
uint8PressUp;//按下"向上"键时转向的状态索引号
void(*CurrentOperate)( );//目前状态应当履行的功能操作
};
uint8MenuID;//菜单ID号
uint8MenuNextID;//下级菜单ID号
//CurMenuID=本菜单ID
//MaxMenuItem=同级菜单最大项数
//OkMenuID=子菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到底了
//EscMenuID=父菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单已经到顶了
//DownMenuID=弟菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子
//UpMenuID=兄菜单层所对应的菜单ID,ID=999为菜单是独生子
//CurFunction=本菜单所对应的菜单函数指针
conststructKeyTabStructKeyTab[MAX_KEYTABSTRUCT_NUM]={
//CurMenuID,axMenuItem,MenuShowLevel,OkMenuID,EscMenuID,Down
MenuID,UpMenuID,CurFunction{MENU_EDIT,0,0,MENU_DATA_VIEW,
MENU_NO,MENU_NO,MENU_NO,*MenuEdit},
{MENU_DATA_VIEW,3,1,MENU_DATA_VIEW_FIRE,MENU_EDIT,MENU_
SYS_EDIT,MENU_PRINT_DATA,*MenuEdit},
{MENU_DATA_VIEW_FIRE,5,MENU_NO,MENU_NO,MENU_DATA_VIEW,
MENU_DATA_VIEW_TROUBLE,MENU_STEP_FOLLOW,*MenuDataViewIn},
{MENU_DATA_VIEW_TROUBLE,5,MENU_NO,MENU_NO,MENU_DATA_VI
EW,MENU_DATA_VIEW_REPEAT,MENU_DATA_VIEW_FIRE,*MenuDataVie
wIn},
{MENU_DATA_VIEW_REPEAT,5,MENU_NO,
MENU_NO,MENU_DATA_VIEW,MENU_FACE_CHECK,
MENU_DATA_VIEW_TROUBLE,*MenuDataViewIn},
{
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