(1.53)--11.5 3D模型的渲染数字图像创意设计.ppt

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3D模型的渲染 预设渲染横截面渲染表面渲染线条渲染点渲染渲染选项主要内容 完成3D文件的编辑之后,可创建最终渲染,以产生用于 Web、打印或动画的最高品质输出。对3D对象进行渲染,可以以捕捉更逼真的光照和阴影效果,减少柔和阴影中的杂色。3D渲染输出 使用3D场景设置可更改预设、选择要在其上绘制的纹理或创建横截面。单击 3D 面板中的“滤镜:整个场景”按钮 ,可以在3D面板中显示整个场景的选项,在“属性”面板中可以对整个3D对象的场景的相关属性进行设置。3D渲染设置 “坐标”按钮 :单击该按钮,可以在“属性”面板中显示当前3D对象在场景的坐标位置。3D渲染设置 预设:在该选项的下拉列表中包含了多种对3D对象的渲染预设,选择相应的选项,即可对3D对象按相应的选项进行渲染。3D渲染设置 横截面:选择该选项,可以创建以所选角度与模型相交的平面横截面,这样,可以切入模型内部,查看里面的内容,并且显示相关的选项。3D渲染设置 “表面”选项区:在该选项区中可以设置对3D对象表面渲染的方法,在“样式”下拉列表中可以选择表面渲染的样式。3D渲染设置 “线条”选项区:在该选项区中可以设置使用线条对3D对象进行渲染的方法。3D渲染设置 “点”选项区:用于调整过顶点的外观,即组成线框模型的多边形相交点。3D渲染设置 线性化颜色:选中该复选框,将使用线性化颜色的方式对3D对象的颜色进行渲染,使用线性化颜色,可以使3D对象看起来更加逼真。。3D渲染设置 在对3D模型进行编辑时,有时需要编辑模型网格的纹理,有时候就需要对其角度、大小等进行操作,这样就使其远离了地面。通过工具进行调整不能够准确的将模型紧贴地面,可以通过“将对象移到地面”命令,使其回到原始状态。将对象紧贴地面 打开3D面板,对相应的渲染选项进行设置,单击“渲染”按钮 ,即可对3D对象进行渲染。在对3D对象进行渲染的过程中,可以按Enter键停止渲染,如果中途停止了渲染,还想再此基础上继续渲染,可以执行“3D>恢复渲染”命令,即可在此渲染基础上继续进行渲染,直到满意的效果。恢复连续渲染 当针对模型的某一部分进行渲染效果的观察时,可以在需要渲染的部分创建选区,然后通过命令来实现对选区的渲染。使用“套索工具”,在需要渲染的部分创建选区,执行“3D>渲染”命令,即可在选区内进行模型的渲染。连续渲染选区 如果需要保存3D文件,可以存储为Photoshop格式,还可以存储为受支持的3D文件格式将3D图层导出为文件。存储和导出3D文件是为了实现更好的3D渲染效果所做的准备。存储和导出3D文件 实例:制作地球 建立一个新的文档,大小为1000像素乘以500像素,分辨率为300pix/inche,并且命名为“Home”。我们接下来将要使用地球的贴图。你可以从 下载到“color map”这一图片,然后将它放到你的文档中作为一个新的图层。将这个图层重命名为“Earth“。实例:制作地球 现在选择:3D > New Shape From Layer > Sphere。这样就会将这一贴图转换成一个球体,这也是我们接下来工作的基础。现在earth这一图层已经是一个3D图层了,你会看到图层面板中的一个立方体的小标志。在PS中,你可以在3D图层中对3D模型就行操作。你可以用3D工具移动或者是转动3D对象。实例:制作地球 在工具栏中选择3D旋转工具,将地球旋转到你希望的位置和角度,按住alt键或shift键将保持转动时的轴不变。地球的边缘现在看上去很粗糙,在图层面板中双击那个立方体标志就会3D面板,在这里你可以对3D图层做很多调整。确保“Scene”已经在上面的列表中被选中,然后将抗锯齿设为最佳。这样边缘就会变得平滑。实例:制作地球 现在选择Global Ambient Color 然后将颜色设为R:100, G:100, B:100,然后确定。这会将地球周围的颜色变亮一些。实例:制作地球 现在我们需要在地球表面加上凹凸贴图。从下载“bump map”并保存在桌面上,在3D面板中点选Sphere_Material ,点击编辑凹凸贴图然后选择读取贴图。选择你刚刚下好的图片。我们同时要让我们的地球发光,所以将Glossiness调整到100%。实例:制作地球 你可以看到在3D面板中有3个光源,这些是PS默认的场景光源。现在我们来改变它们的样式,颜色和位置。选择“Infinite Light 1”然后将它的颜色调整为 Color to R:150, G:150, and B:150。选择 “Infinite Light 2”,将它的样式调整为point以使我们能够改变它的位置。将它的颜色调整为Color to r:180, G:180, and B:180。选择“Infinite Light 3” ,同样的将它的样式调整为poin

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